NVIDIA Flex

FleX 是一种基于粒子的仿真技术,用于呈现实时视觉特效。传统意义上的视觉特效是通过使用元素组合加以呈现,而这些元素则由专门针对刚体、流体、服装等的求解器创建而成。由于 FleX 用统一的粒子表示所有对象类型,因而能够实现全新的特效,让不同的仿真物质可以无缝交互。此类统一的实体求解器是离线计算机图形世界的重要组成部分,其中广泛使用了诸如 Autodesk Maya 的 nCloth 以及 Softimage 的 Lagoa 之类的工具。FleX 的目标是利用 GPU 的强大功能将这些离线应用的功能引入实时计算机图形。

Unity 插件

Flex Github 仓库


主要特性
  • 专为艺术家打造的工具,可确保提供一站式解决方案
  • 用于打造特效的统一求解器
  • 刚体或可变形的物体
  • 相变
  • 粒子
  • 流体
  • 服装
  • 绳索
  • 黏着力
  • 气体

Unity NVIDIA FleX 教程视频


用户好评

TouchDesigner 集成了 NVIDIA Flex,使我们的客户能够在其 NVIDIA GPU 上运行粒子仿真,并且粒子数量与以前相比可能增加了十倍以上。Flex 支持复杂的仿真,这些仿真之前用于离线应用的领域,现在可在 TouchDesigner 中实时运行。

Ben Voigt,Derivative 产品经理