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NVIDIA 游戏技术

NVIDIA 工具、SDK 和合作伙伴引擎携手合作,生成新一代利用 AI 和光线追踪的令人惊叹的实时内容。




DLSS

深度学习超级采样

NVIDIA 深度学习超级采样 (DLSS) 是一种深度学习神经网络,能够提升帧率并生成清晰的图像。

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RTXDI 书架场景

直接照明

NVIDIA RTX™ 直接照明 (RTXDI) 可自动渲染数百万逼真的动态光源和阴影。

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Microsoft DirectX

DirectX

DirectX 是一个 Microsoft 图形 API,用于开发实时图形,同时还能够整合 NVIDIA RTX 技术。

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NVIDIA GeForce Experience

GeForce Experience

NVIDIA GeForce Experience™ 是一个 GeForce 配套应用程序,包含先进的驱动和优化的游戏设置。

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GeForce Experience

RTXGI 博物馆场景

全局照明

NVIDIA RTX 全局照明 (RTXGI) 可使用精确的间接照明来即时渲染多反弹照明。

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NVIDIA HairWorks

HairWorks

NVIDIA HairWorks 支持先进的模拟和渲染技术,可呈现更蓬松茂盛的毛发和皮毛。

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HBAO

高级水平环境光遮蔽

NVIDIA 高级水平环境光遮蔽 (HBAO+) 可即时渲染物体周围的逼真阴影效果。

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RTXMU 街景

内存实用程序

NVIDIA RTX 内存实用程序 (RTXMU) 可减少光线追踪引起的 GPU 显存占用。

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NVIDIA Nsight

Nsight

NVIDIA Nsight™ 是一个应用程序集合,用于构建、调试、分析和开发利用 NVIDIA 硬件的软件。

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PhysX

PhysX

NVIDIA® PhysX® 是一款可扩展的多平台物理模拟解决方案,能够为工业模拟提供高性能和精度。

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“看门狗:军团 (Watch Dogs: Legion)”中的 NRD

实时降噪器

NVIDIA 实时降噪器 (NRD) 是一种降噪技术,用于处理照明、阴影和光线追踪源产生的图像噪声。

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NVIDIA Reflex

Reflex

NVIDIA Reflex 是一套用于测量、分析和降低系统延迟的技术。

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NVIDIA Texture Tools Exporter

Texture Tools Exporter

NVIDIA Texture Tools Exporter 能够直接从图像来源创建高度压缩的纹理文件。

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Exporter

 Unity 中的“永劫无间 (Naraka Bladepoint)”

Unity

Unity 是由 Unity Technologies 开发的一款实时开发平台,用于打造交互式 2D 和 3D 体验。

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虚幻引擎中使用 RTX 的“堡垒之夜 (Fortnite)”

虚幻引擎

虚幻引擎是一款由 Epic Games 开发的实时 3D 创作平台,用于打造逼真的视觉效果和沉浸式体验。

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虚幻引擎

Vulkan

Vulkan

Vulkan 是 Khronos Group 创建的新一代图形和计算开放标准 API,可对现代 GPU 实现跨平台高效访问。

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NVIDIA WaveWorks

WaveWorks

NVIDIA WaveWorks 能够为交互式应用程序实现电影级海洋模拟。

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 Unity 中的“永劫无间 (Naraka Bladepoint)”

Unity

Unity 是由 Unity Technologies 开发的一款实时开发平台,用于打造交互式 2D 和 3D 体验。

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虚幻引擎中使用 RTX 的“堡垒之夜 (Fortnite)”

虚幻引擎

虚幻引擎是一款由 Epic Games 开发的实时 3D 创作平台,用于打造逼真的视觉效果和沉浸式体验。

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DLSS

深度学习超级采样

NVIDIA 深度学习超级采样 (DLSS) 是一种深度学习神经网络,能够提升帧率并生成清晰的图像。

“看门狗:军团 (Watch Dogs: Legion)”中的 NRD

实时降噪器

NVIDIA 实时降噪器 (NRD) 是一种降噪技术,用于处理照明、阴影和光线追踪源产生的图像噪声。


RTXDI 书架场景

直接照明


NVIDIA RTX™ 直接照明 (RTXDI) 可自动渲染数百万逼真的动态光源和阴影。

 RTXGI 博物馆场景

全局照明


NVIDIA RTX 全局照明 (RTXGI) 可使用精确的间接照明来即时渲染多反弹照明。

HBAO+

Horizon Based Ambient Occlusion Plus(高级水平环境光遮蔽)

NVIDIA 高级水平环境光遮蔽 (HBAO+) 可即时渲染物体周围的逼真阴影效果。


DLSS

深度学习超级采样


NVIDIA 深度学习超级采样 (DLSS) 是一种深度学习神经网络,能够提升帧率并生成清晰的图像。

内存实用程序 RTXMU

内存实用程序


NVIDIA RTX 内存实用程序 (RTXMU) 可减少光线追踪引起的 GPU 显存占用。

NVIDIA Reflex

Reflex


NVIDIA Reflex 是一套用于测量、分析和降低系统延迟的技术。


 NVIDIA HairWorks

HairWorks


NVIDIA HairWorks 支持先进的模拟和渲染技术,可呈现更蓬松茂盛的毛发和皮毛。

PhysX

PhysX


NVIDIA® PhysX® 是一款可扩展的多平台物理模拟解决方案,能够为工业模拟提供高性能和精度。

 NVIDIA WaveWorks

WaveWorks


NVIDIA WaveWorks 能够为交互式应用程序实现电影级海洋模拟。


NVIDIA GeForce Experience

GeForce Experience


NVIDIA GeForce Experience™ 是一个 GeForce 配套应用程序,包含先进的驱动和优化的游戏设置。



NVIDIA Nsight

Nsight


NVIDIA Nsight™ 是一个应用程序集合,用于构建、调试、分析和开发利用 NVIDIA 硬件的软件。


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 NVIDIA Texture Tools Exporter

Texture Tools Exporter


NVIDIA Texture Tools Exporter 能够直接从图像来源创建高度压缩的纹理文件。



 Microsoft DirectX

DirectX


DirectX 是一个 Microsoft 图形 API,用于开发实时图形,同时还能够整合 NVIDIA RTX 技术。



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Vulkan

Vulkan


Vulkan 是 Khronos Group 创建的新一代图形和计算开放标准 API,可对现代 GPU 实现跨平台高效访问。


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虚幻引擎 4 中的光线追踪

“光明之下 (Stay in the Light)”的创作者和 RTX Unreal 的推广者 Richard Cowgill 将展示如何通过实时、光线追踪反射、全局照明、阴影等技术获得出色的效果。

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光线追踪基本原理

计算机图形专家 Eric Haines 会解释光线追踪的关键概念,包括光线在渲染中的使用,以及专用硬件如何加速其性能。

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通过实时设计可视化打破障碍

先进的建筑可视化公司 Neoscape、渲染软件领军企业 Chaos Group 和 NVIDIA 探索如何彻底改变可视化。

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NVIDIA 开发者计划提供了在各种 NVIDIA 技术平台上成功构建应用程序所需的高级工具和培训课程。您可以借此访问数百种 SDK,还能通过我们的社区论坛建立一个志同道合的开发者圈子,另外还有其他许多好处。

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