用于图形开发者的遗留工具

为了能够更好地服务于正在利用遗留图形工具的开发者,此中心包含目前仍可用但已不再进行开发或支持的所有工具,。

NVIDIA 3D Vision 和 Surround

借助 NVIDIA 3D Vision® 和 Surround™,开发者可以创建更加出色的沉浸式 3D 内容。怪物、子弹和场景从平面显示器中一跃而出,注入游戏玩家的想象力,使其化身为游戏的一部分。

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DDS 实用程序

这是一组用于操作 DDS 图像文件的实用程序。其中包括 nvDXT(nvDXT 库的命令行二进制版本)、detach(能够从 DDS 文件中提取 MIP 级别的工具)、stitch(将 MIP 级别重新组合为单个 DDS 文件的工具)和 readDXT(能够读取压缩图像并写入 TGA 文件)。

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高动态范围显示器开发

900 系列之后推出的所有 NVIDIA GPU 均支持 HDR 显示输出。HDMI 2.0 能够提供所需的带宽,用于实现 HDR 所需的更高质量信号。

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NVIDIA Linux Graphics Debugger

NVIDIA Linux Graphics Debugger 是一款 3D 图形开发工具,使开发者能够在 Linux 上调试、配置和优化现代 OpenGL 应用程序。它还使专业图形开发者能够从各种 Linux 发行版上充分发挥 NVIDIA RTX™ 和 NVIDIA® GeForce® GPU 的性能。

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NVIDIA Ansel

借助 NVIDIA Ansel,游戏玩家可以在约 40 款游戏中从几乎任意角度捕捉令人震撼的全 3D 超高分辨率游戏图像。

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NVIDIA CodeWorks

NVIDIA CodeWorks for Android 是一款专业级解决方案,能够提供全套调试、分析和系统跟踪功能的 GPU 和 CPU 工具,以及随附的 SDK 和 Android 开发库。

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NVIDIA FleX

NVIDIA FleX 是基于粒子的模拟技术,能够呈现实时视觉效果。

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NVIDIA Highlights

NVIDIA Highlights 能够自动捕捉重要游戏时刻、关键击杀和制胜之举的视频,确保随时保存游戏玩家的精彩游戏时刻。

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NVIDIA PostWorks

NVIDIA PostWorks 由不同的后处理技术组成,其中包括用于抗锯齿的 NVIDIA TXAA™、该技术改进了空间过滤的标准 2x MSAA 和 4x MSAA,以及散焦景深 (Bokeh),一个结合了基于扩散的景深和固定开销、恒定大小散焦的效果组合。

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NVIDIA Turf Effect

NVIDIA Turf Effect(草坪效果)使用户能够通过物理交互来模拟和渲染大规模的草叶。

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NVIDIA Volumetric Lighting

NVIDIA Volumetric Lighting 通过 DirectX 着色器实现光散射的物理模型。平行光、泛光等和聚光灯均受支持。

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Optimus

Optimus® 支持使用 NVIDIA 高性能图形来渲染应用程序,同时在连接到集成显卡的显示器上进行显示。

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ORCA

ORCA 是一个捐赠给研究社区的专业创作的 3D 资产库。ORCA 使研究人员能够使用富有挑战性的高质量资产来开发、测试和探索新创意。

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VR Funhouse

VR Funhouse 使游戏玩家沉浸在充满乐趣和游戏的虚拟嘉年华中。

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探索适用于游戏开发者的新工具。

面向游戏开发的资源