Eric Schmidt

Eric Schmidt 是 NVIDIA 的高级开发技术工程师。 Eric 目前正在 GPU 上加速压缩例程。在 2021 加入 NVIDIA 之前,埃里克在航天工业中花了 11 年的时间在应用数学中开发软件和研究算法。

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数据科学

使用 NVIDIA GQE 设计 GPU 加速的查询引擎

GPU 加速的查询引擎通常会受到内存和 I/ O 带宽的限制。NVIDIA 硬件的进步 (包括高带宽显存 (HBM) 、 4 MIN READ
模拟/建模/设计

在 NVIDIA nvCOMP 中使用新的灵活接口加速无损 GPU 压缩

压缩可以在各种用例中提高性能,例如 DL 工作负载、数据库和通用 HPC 。在 GPU 上,压缩可以加速协作工作流的 GPU 间通信。 3 MIN READ