Posts by Phillip Singh
内容创建/渲染
2026年 2月 5日
Painkiller RTX 如何通过生成式 AI 大规模重塑游戏资产
Painkiller RTX为小型团队如何通过集成生成式 AI,在庞大的视觉目标与有限资源之间实现平衡,树立了新的标杆。
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内容创建/渲染
2025年 9月 30日
id Software 在 DOOM:黑暗时代中采用神经渲染和路径追踪技术的揭秘
《毁灭战士:黑暗时代》(DOOM: The Dark Ages)通过集成 RTX 神经渲染与路径追踪技术,
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图形/仿真
2021年 5月 21日
具有网格着色的真实照明
网易雷霆火游戏使用网格着色,为正义创造美丽的游戏环境 十二月, 我们采访了钱海勇 ,网易游戏引擎开发研究员兼网易雷霆火游戏技术中心经理,
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