内容创建/渲染
2026年 3月 24日
构建用于推理、多模态 RAG、语音和安全的 NVIDIA Nemotron 3 智能体
代理式 AI 是一个专业模型协同工作的生态系统,可处理规划、推理、检索和安全护栏。随着这些系统的扩展,开发者需要能够理解现实世界多模态数据、
3 MIN READ
2026年 3月 13日
借助 NVIDIA Cosmos 世界基础模型扩展合成数据和物理 AI 推理
新一代 AI 驱动的机器人 人形机器人 以及 智能汽车 取决于高保真、物理感知的训练数据。如果没有多样化且具有代表性的数据集,
2 MIN READ
2026年 3月 10日
适用于虚幻引擎的可靠 AI 编码:提高准确性并降低 词元成本
随着工作室构建更大的世界、发布更多 DLC 以及为分布式团队提供支持,代理式代码助手正在进入日常游戏开发阶段。
1 MIN READ
2026年 3月 10日
NVIDIA RTX 创新技术助力游戏开发新时代
NVIDIA RTX 光线追踪和 AI 驱动的神经网络渲染技术正在重新定义游戏制作方式,为视觉效果和性能树立新标准。
4 MIN READ
2026年 2月 5日
Painkiller RTX 如何通过生成式 AI 大规模重塑游戏资产
Painkiller RTX为小型团队如何通过集成生成式 AI,在庞大的视觉目标与有限资源之间实现平衡,树立了新的标杆。
2 MIN READ
2026年 1月 22日
在 NVIDIA Blackwell 数据中心 GPU 上实现 FLUX.2 的 NVFP4 推理扩展
2025 年,NVIDIA 与 Black Forest Labs (BFL) 合作优化 FLUX.1 文本转图像模型系列,
3 MIN READ
2026年 1月 14日
NVIDIA DLSS 4.5 推出超分辨率增强与全新动态多帧生成技术
带有多帧生成功能的 NVIDIA DLSS 4 已成为迄今为止普及速度最快的 NVIDIA 游戏技术。
2 MIN READ
2026年 1月 9日
构建支持本地化交互体验的 AI 产品目录系统
电子商务目录通常包含稀疏的产品数据、通用图像、基础标题和简短说明,这限制了产品的可发现性、用户参与度以及转化率。手动扩充难以规模化,
3 MIN READ
2025年 11月 13日
如何为您的游戏或应用启用神经网络着色
在过去的 25 年中,实时渲染的发展始终由硬件的持续进步所推动。其目标是在 16 毫秒内生成尽可能高保真的图像,这一需求促进了图形硬件、
6 MIN READ
2025年 10月 21日
NVIDIA ACE 新增对开源 Qwen3 SLM 模型的支持,实现在PC游戏中的本地部署
为助力打造实时、动态的NPC游戏角色,NVIDIA ACE现已支持开源Qwen3-8B小语言模型(SLM),可实现PC游戏中的本地部署。
1 MIN READ
2025年 9月 30日
id Software 在 DOOM:黑暗时代中采用神经渲染和路径追踪技术的揭秘
《毁灭战士:黑暗时代》(DOOM: The Dark Ages)通过集成 RTX 神经渲染与路径追踪技术,
1 MIN READ
2025年 9月 24日
NVIDIA 开源 Audio2Face 动画模型
通过利用大语言模型和语音模型,生成式 AI 正在创建智能 3D 虚拟形象,使用户能够在从视频游戏到客户服务等场景中进行自然对话。
2 MIN READ
2025年 8月 20日
大规模部署 Omniverse Kit 应用
运行采用先进渲染和仿真技术的 3D 应用程序,通常需要用户进行复杂的安装,并依赖高性能的基础设施。
3 MIN READ
2025年 8月 18日
宣布推出新的 NVIDIA 游戏 AI 和神经网络渲染技术
在 Gamescom 2025上,NVIDIA发布了其NVIDIA RTX神经网络渲染技术以及NVIDIA ACE生成式AI技术的最新进展。
3 MIN READ
2025年 7月 29日
使用 NVIDIA Omniverse 构建 CAD 到 USD 工作流
在应用程序之间传输 3D 数据一直是一项挑战,尤其是原生计算机辅助设计 (CAD) 文件等专有格式。
5 MIN READ
2025年 7月 10日
借助 GliaCloud 和 NVIDIA Omniverse 库加速视频制作和定制
生成式 AI 视频模型的激增以及这些模型引入的新工作流程,显著提高了创意和营销技术行业的生产效率,并提高了输出质量。
1 MIN READ