NVIDIA Reflex SDK

使用 NVIDIA Reflex SDK,游戏开发者可以实现低延迟模式,进行即时渲染;同时可借助能够计算游戏和渲染延迟的测量标记,优化系统延迟(从点击到显示),这对于调试和可视化游戏中性能计数器非常有用。

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低延迟模式

激活此模式,调整游戏引擎运行状态,即时完成渲染,从而消除 GPU 渲染队列,减轻在 GPU 性能受限的情况下对 CPU 造成的背压。

延迟指标

获取按游戏管线阶段细分的实时延迟指标:输入、仿真、渲染提交、图形驱动、渲染队列和 GPU 渲染。这对于调试操作和实时游戏中叠加颇有帮助。

闪烁指示器

使用标记系统,将闪烁指示器标记配置为每次单击时在屏幕上绘制一个白色小矩形。在自动使用诸如 NVIDIA Reflex 延迟分析器等工具来测量延迟时,此功能十分有用。


NVIDIA Reflex SDK 的开发者集成


Reflex 客户好评


“‘无畏契约 (Valorant)’从一开始就设计为一款精确的竞技类 FPS,这意味着我们要竭尽所能来确保游戏画面清晰且响应迅速。借助 GeForce RTX 30 系列显卡和 NVIDIA Reflex 技术,我们能够为世界各地的玩家提供尽可能低的渲染延迟。”


– Riot Games 技术总监
Dave Heironymus

“NVIDIA Reflex 技术为开发者提供了新功能,可更大限度地降低游戏中的延迟。我们看到,在 GeForce RTX 30 系列显卡上运行的‘堡垒之夜 (Fortnite)’不仅响应极其迅速,而且玩家控制效果出色。”

– Nick Penwarden
Epic Games 工程副总裁


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