DIRECTX 12 ULTIMATE

DirectX 12 Ultimate 是 Microsoft 的最新图形 API,整合了 NVIDIA RTX 的创新技术,这些技术于 2018 年首次推出,是新一代实时图形的跨平台标准。它提供用于光线追踪、可变速率着色、网格着色、采样器反馈等的 API,让开发者能够将影院级反射、阴影和照明技术用于游戏和实时应用。借助 DirectX 12 Agility SDK,开发者可在 2019 年 11 月及更新版本的 Windows 10 上立即获得新推出的光线追踪技术和图形 API。

DirectX

光线追踪

实时光线追踪,可利用 NVIDIA RTX RT Core 实现逼真的反射、照明和阴影。

网格着色

将顶点和原始处理相结合的新型着色器,提高了几何管线的灵活性和性能。

可变速率着色

动态地改变帧的不同区域的着色速率,从而提高渲染性能。

采样器反馈

控制纹理加载方式和时间,以加速渲染并减少 GPU 负载。

光线追踪

RTX 直接照明

逼真的照明和阴影

RTX 直接照明 (RTXDI) 为动态场景提供逼真照明,这些场景需要计算来自数百万个面光源的阴影。

开始使用
RTX 全局光照

多次反射间接照明

RTX 全局光照 (RTXGI) 提供可扩展解决方案,可计算多次反射间接照明,而无需考虑烘焙时间、漏光或昂贵的每帧成本。

开始使用
NRD

降噪库

NVIDIA Real-Time Denoiser 是一款专为低光线采样率而设计的降噪库,开发者在使用这一 API 时无需关注底层的时空降噪细节。

开始使用

新版 API

网格着色

灵活的着色模型

网格着色为图形管线的顶点、曲面细分和几何着色阶段提供新着色器模型,支持更加灵活高效的几何计算方法。

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VRSS

动态纹理质量

可变速率着色允许开发者动态控制着色速率,使其既可每 16 像素只进行一次着色,也可对每个像素进行多达 8 次着色。

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采样器反馈

图片来源:Epic Games

加速资产串流

采样器反馈允许开发者精确确定需要加载纹理数据的位置和时间,从而实现基于 GPU 的快速资产串流。

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客户好评

“DirectX 12 Ultimate 采用当下最新的图形硬件技术,支持光线追踪、网格着色器和可变速率着色,堪称次时代游戏的全新黄金标准。”

– Epic 显卡工程总监 Marcus Wassmer

“通过投入使用 DirectX 12 Ultimate 的新一代图形功能开发,我们坚信自己将使 PC 和未来主机的玩家受益,同时打造梦寐以求的游戏视觉效果。”

- Gaijin Entertainment 首席执行官 Anton Yudintsev

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