DirectX 12 Agility SDK

DirectX 12 Agility SDK 是 Microsoft 推出新版 DirectX 12 功能的一种方式,使开发者可以在不依赖 Windows 操作系统版本更新的前提下,提前使用最新的图形特性和 API 改进。通过 Agility SDK,开发者可以在仍然面向广泛 Windows 版本部署应用的同时,第一时间集成诸如光线追踪、着色器编译优化以及 GPU 驱动渲染等前沿技术。通过这一机制,开发者能够快速获取最新的光线追踪和图形 AI、着色器编译等 API,从而构建高度逼真的画面效果,并解锁新颖的玩法机制,同时在运行时获得更优的性能表现。

下载 Agility SDK下载 Windows SDK

D3D12 不透明度微贴图

DirectX Raytracing (DXR) 现在支持不透明度微贴图 (OMM) ,使硬件能够比仅依赖昂贵的任意着色器调用更高效地处理经过 Alpha 测试的几何图形。

D3D12 着色器执行重排序

着色器执行重排序 (SER) 是 DirectX Raytracing 的新增功能,可让应用程序着色器代码告知硬件如何找到光线之间的一致性,以便对光线进行排序,从而更好地并行执行。

在 Windows 上推动面向 ML 时代的 DirectX 不断发展

借助 DirectX 线性代数和 DirectX 计算图形编译器,开发者可以将着色器和模型级 ML 集成并加速到游戏中。

高级着色器交付:GDC 2026 的新动态

高级着色器交付功能可在下载游戏时分发预编译着色器,从而消除游戏中着色器编译卡顿和加载时间过长的问题。


DXR 1.2 光线追踪 API

图像替代文本

着色器执行重排序 2.0

着色器执行重排序 (SER) 是一种性能优化技术,可让光线追踪着色器发挥出更出色的执行力和内存一致性。SER 允许应用在 GPU 上轻松地对线程进行重新排序,从而减少在路径追踪等极具挑战性的光线追踪工作负载中出现的离散效应。

路径追踪优化案例研究

不透明度微贴图


借助 Opacity MicroMaps (OMM) ,您可以更高效地将复杂的几何图形映射到三角形上。这项技术可对微型三角形的透明度进行编码,并能够以高性能对极其精细的场景元素 (如植被和树叶) 进行路径追踪。

了解 Micro-Mesh Graphics

AI 推理 API

图像替代文本

DirectX 线性代数

DirectX Linear Algebra 利用 Tensor Cores 在着色器内加速微型神经网络运行,从而以实时性能实现对纹理和材质的 AI 表达,在提升视觉保真度的同时降低 VRAM 占用。

了解详情
图像替代文本

DirectX 计算图编译器

DirectX 计算图形编译器专门针对大语言模型 (LLM) 等大型 AI 模型开发内核、调度和内存规划功能,以便在游戏图形环境中加速和执行推理。

了解详情

着色器交付 API

高级着色器分发

高级着色器分发是一项新特性,它会在游戏下载过程中分发预编译的着色器,从而消除游戏内着色器编译导致的卡顿和长加载时间。这解决了当前 PC 游戏领域的一大痛点,让在 Windows 上提供接近主机体验的游戏变得更加容易。

了解详情

更多开发者资源

表示培训和认证的装饰性图像

探索开发者论坛

代表开发者时事通讯的装饰性图像

注册接收开发者时事新闻

代表开发者社区的装饰性图像

加入 NVIDIA 开发者计划

立即开始使用 DirectX。

下载 Agility SDK