Posts by William Cannady
模拟/建模/设计
2026年 3月 31日
借助 NVIDIA CloudXR 6.0 将高保真空间计算内容串流到任何设备
空间计算正在从可视化转向主动协作,这增加了对 XR 硬件的 GPU 需求,以实时渲染逼真、物理精准、高保真的空间内容。与此同时,
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增强现实/虚拟现实
2026年 3月 31日
使用 NVIDIA CloudXR.js 构建和流式传输基于浏览器的 XR 体验
为企业用户提供高保真 VR 和 AR 体验通常需要本地应用开发、自定义设备管理和复杂的部署流程。现在,
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增强现实/虚拟现实
2023年 8月 9日
使用 NVIDIA CloudXR 套件扩展 XR 工作流
NVIDIA为开发者提供了一个先进的平台,开发者可以在该平台上使用全新NVIDIA CloudXR 套件来创建可扩展、
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增强现实/虚拟现实
2022年 5月 16日
使用 NVIDIA CloudXR 3.2 ,通过网络 API 、 Swift 等支持,打造可扩展的沉浸式体验
自 NVIDIA CloudXR 发布以来,我们收到了积极的反馈,并广泛采用了 SDK 。开发人员一直在忙于构建解决方案,
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技术演练
2022年 3月 14日
使用 Innoactive Portal 和 NVIDIA CloudXR 提供一键式 VR 流媒体
考虑到当今流媒体技术的流行程度,人们很容易忘记,按需、全球可用的应用程序曾经被认为是一个激进的想法。但随着 AR 和 VR 的普及,
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图形/仿真
2021年 12月 27日
使用 NVIDIA CloudXR 和 Amazon Web 服务开发、部署和分发沉浸式体验
得益于扩展现实( XR )硬件和软件的最新发展,使用高保真 3D 图形创建沉浸式应用程序变得前所未有的容易。尽管如此,开发增强现实( AR…
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