William Cannady

William Cannady 是 NVIDIA enterprise XR 团队的技术产品经理。他专注于 XR 产品的技术方面,与合作伙伴和客户密切合作。

Posts by William Cannady

模拟/建模/设计

借助 NVIDIA CloudXR 6.0 将高保真空间计算内容串流到任何设备

空间计算正在从可视化转向主动协作,这增加了对 XR 硬件的 GPU 需求,以实时渲染逼真、物理精准、高保真的空间内容。与此同时, 2 MIN READ
增强现实/虚拟现实

使用 NVIDIA CloudXR.js 构建和流式传输基于浏览器的 XR 体验

为企业用户提供高保真 VR 和 AR 体验通常需要本地应用开发、自定义设备管理和复杂的部署流程。现在, 3 MIN READ
增强现实/虚拟现实

使用 NVIDIA CloudXR 套件扩展 XR 工作流

NVIDIA为开发者提供了一个先进的平台,开发者可以在该平台上使用全新NVIDIA CloudXR 套件来创建可扩展、 1 MIN READ
增强现实/虚拟现实

使用 NVIDIA CloudXR 3.2 ,通过网络 API 、 Swift 等支持,打造可扩展的沉浸式体验

自 NVIDIA CloudXR 发布以来,我们收到了积极的反馈,并广泛采用了 SDK 。开发人员一直在忙于构建解决方案, 1 MIN READ
技术演练

使用 Innoactive Portal 和 NVIDIA CloudXR 提供一键式 VR 流媒体

考虑到当今流媒体技术的流行程度,人们很容易忘记,按需、全球可用的应用程序曾经被认为是一个激进的想法。但随着 AR 和 VR 的普及, 3 MIN READ
图形/仿真

使用 NVIDIA CloudXR 和 Amazon Web 服务开发、部署和分发沉浸式体验

得益于扩展现实( XR )硬件和软件的最新发展,使用高保真 3D 图形创建沉浸式应用程序变得前所未有的容易。尽管如此,开发增强现实( AR… 2 MIN READ