NVIDIA DLSS

NVIDIA DLSS 是一套由 NVIDIA RTX™ Tensor Core 驱动的神经网络渲染技术,可在提升帧率的同时提供媲美原生分辨率的清晰、高质量图像。DLSS 4 引入了多帧生成和基于 Transformer 模型的高质量超分辨率模型。DLSS 4.5 引入了动态多帧生成以及第二代 Transformer 模型。

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DLSS AI 技术

DLSS 神经网络渲染技术包括:

  • DLSS 多帧生成利用 AI 可为每个渲染帧额外生成多达 5 帧,从而进一步提升帧率,适用于配备第五代 Tensor Core 的 NVIDIA GeForce RTX 50 系列和 RTX PRO Blackwell 架构 GPU。

  • DLSS 动态多帧生成可动态调整帧生成倍数,以更大限度地提升不同游戏和场景的流畅度。

  • DLSS 帧生成利用 AI 生成更多帧,以此提升性能,并通过 NVIDIA Reflex 保持出色的响应速度。

  • DLSS 光线重建技术利用 AI 为密集型光线追踪场景生成更多像素,从而提升画质。借助 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络,DLSS 可取代需要人工调校的降噪器,在被采样的光线之间生成更高质量的像素。

  • DLSS 超分辨率使用较低分辨率内容作为输入并运用 AI 技术输出高分辨率帧,从而提升性能。DLSS 会对多个分辨率较低的图像进行采样,并使用先前帧的运动数据和反馈来重建原生质量图像。全新第二代 Transformer AI 模型进一步提高了稳定性、抗锯齿效果和视觉清晰度。

  • 深度学习抗锯齿借助基于 AI 的抗锯齿技术,提供更高的图像质量。DLAA 与 DLSS 使用同样的超分辨率技术,在原生分辨率图像的基础上,更大限度地提升图像质量。

DLSS 超分辨率、光线重建和 DLAA 使用由 NVIDIA 超级计算机训练的先进 Transformer AI 模型,以实现出色的画质。


查看 DLSS 的实际应用

007 初露锋芒 (007 First Light)

控制:共振 (CONTROL Resonant)

星球大战:银河赛车手(STAR WARS: Galactic Racer)

湮灭之潮 (Tides of Annihilation)


主要优势

性能倍增

DLSS 4.5 带来了动态和 6 倍多帧生成,并与完整的 DLSS 技术套件协同工作,包括 NVIDIA Reflex

利用 AI 提升画质

DLSS 利用通过 NVIDIA 超级计算机持续训练并不断改进的 AI 模型,在更多游戏和应用中提供更出色的画质和性能。最新 Transformer 模型在稳定性、光照细节以及动态画面细节方面都有所提升。

增强型光线追踪

DLSS 光线重建取代了需要人工调校的降噪器,在被采样的光线之间生成更高质量的像素。


通过 Streamline 开始使用 DLSS

Streamline 是一个开源的跨 IHV 解决方案,可简化将最新的 NVIDIA 及其他超分辨率技术集成到应用和游戏中的过程。该框架允许开发者通过单次集成,即可启用多种由不同硬件厂商支持的超分辨率技术和其他图形效果。

如需更多帮助,请参考 FAQ

DLSS 多帧生成 Streamline 插件

可为每个传统渲染帧额外生成多达 5 帧,从而显著提升性能。

DLSS 光线重建 Streamline 插件

利用 AI 取代需要人工调校的降噪器,在被采样的光线之间生成更高质量的像素,并使用 Transformer 模型以提升画质。

DLSS 超分辨率 Streamline 插件

使用较低分辨率内容作为输入并输出高分辨率帧。DLAA 借助 AI 进行抗锯齿处理,并使用第二代 Transformer 模型以实现出色的图像质量。


开始在游戏引擎中使用 DLSS

DLSS 在虚幻引擎 5 中的集成

DLSS 4.5 已通过官方 DLSS 虚幻引擎插件集成到虚幻引擎中。该插件提供对多帧生成、帧生成、光线重建、超分辨率、DLAA、Reflex 低延迟技术以及 NVIDIA Image Scaling 等功能的访问。

DLSS 4.5 虚幻引擎插件

Unity 中的 DLSS

NVIDIA DLSS 超分辨率现已可通过 Unity 2021.2 Beta 版本及更高版本使用。

Unity 插件


更多资源

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