NVIDIA DLSS

NVIDIA DLSS 是一套由 NVIDIA RTX™ Tensor Core 提供算力支持的神经渲染技术组合,可在提升帧率的同时输出清晰、高质量的图像,画质可媲美原生分辨率。DLSS 4 引入了多帧生成(Multi Frame Generation,MFG)以及用于高质量超分辨率的 Transformer 模型。DLSS 4.5 则引入了动态多帧生成(Dynamic MFG),并采用第二代 Transformer 模型来实现超分辨率。

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DLSS AI 技术

DLSS 神经渲染技术包括:

  • DLSS 多帧生成利用 AI,在每一帧实际渲染画面的基础上,最多额外生成三帧,从而显著提升帧率。该技术即将支持最多生成五帧,由搭载第五代 Tensor Core 的 NVIDIA GeForce RTX 50 系列和 RTX PRO Blackwell 架构 GPU 提供算力支持。

  • DLSS 动态多帧生成可根据不同游戏和场景动态调整帧生成倍率,在各种画面中尽量提升流畅度(预计于春季推出)。

  • DLSS 光线重建使用 AI 为密集的光线追踪场景生成更多像素,从而提高画质。DLSS 可通过 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络在采样光线之间生成更高质量的像素,从而取代手动调整的降噪器。

  • NVIDIA DLSS 超分辨率通过使用 AI,将低分辨率输入转换为高分辨率画面,从而提升性能。DLSS 会对多帧低分辨率图像进行采样,并结合运动数据与历史帧反馈来生成高质量图像。全新的第二代 Transformer AI 模型进一步增强了画面稳定性、抗锯齿效果以及视觉清晰度。

  • 深度学习抗锯齿通过基于 AI 的抗锯齿技术提供更高的画质。DLAA 使用专为 DLSS 开发的相同超分辨率技术,以原生分辨率构建更逼真的高质量图像。

DLSS 超分辨率、光线重建和 DLAA 现在使用由 NVIDIA 超级计算机训练的新 Transformer AI 模型,以提高从一帧到下一帧的稳定性,增强照明细节,并在运动中呈现更多细节。


了解 DLSS 的实际应用

黑神话:悟空 (Black Myth:Wukong)

《沙丘:唤醒》(Dune: Awakening)


主要优势

性能倍增

采用 DLSS 多帧生成技术的 DLSS 4 - 可与全套 DLSS 技术协同工作,包括 NVIDIA Reflex- 与传统的强力渲染相比,帧率最高可提升 8 倍。

借助 AI 更大限度地提高质量

DLSS 利用 AI 模型,这些模型通过 NVIDIA 超级计算机上的持续训练不断改进,为更多游戏和应用提供更好的画质和性能。基于 Transformer 的新模型提高了稳定性,增强了照明细节,并增加了运动中的细节。

增强光线追踪

DLSS 光线重建技术无需再使用多个手动调整的降噪器,可在采样光线之间生成更高质量的像素。


通过 Streamline 开始使用 DLSS

Streamline 是一款开源的跨 IHV 解决方案,可简化将最新 NVIDIA 和其他超高分辨率技术集成到应用和游戏中的过程。此框架允许开发者轻松实现单个集成,并支持多种超分辨率技术和不同硬件供应商支持的其他图形效果。

DLSS 多帧生成 Streamline 插件

最多可额外生成三帧画面,相比传统的暴力渲染方式,可带来大幅性能提升。

动态多帧生成功能计划于春季推出。现在即可登记,当功能可用时将收到通知

DLSS 光线重建 Streamline 插件

将手动调整的降噪器替换为在采样光线之间生成更高质量像素的 AI。采用新的 Transformer 架构,可提高画质。

DLSS 超分辨率 Streamline 插件

从较低分辨率的输入中输出更高分辨率的帧。DLAA 模式使用 AI 进行抗锯齿。采用新的 Transformer 架构,可提高画质。


从游戏引擎开始使用 DLSS

在 Unreal Engine 5 中使用 DLSS

DLSS 4 已通过官方 DLSS Unreal Engine 插件集成到 Unreal Engine 中。该插件提供对多帧生成(Multi Frame Generation)、帧生成(Frame Generation)、光线重建(Ray Reconstruction)、超分辨率(Super Resolution)、DLAA、Reflex 低延迟(Reflex Low Latency)以及 NVIDIA 图像缩放(NVIDIA Image Scaling)的访问能力。

Unreal Engine 的 DLSS 4 插件

在 Unity 中使用 DLSS

NVIDIA DLSS 超分辨率现已可通过 Unity 2021.2 Beta 版本及更高版本使用。

Unity 插件


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