NVIDIA DLSS
NVIDIA DLSS 是一套由 NVIDIA RTX™ Tensor Core 提供算力支持的神经渲染技术组合,可在提升帧率的同时输出清晰、高质量的图像,画质可媲美原生分辨率。DLSS 4 引入了多帧生成(Multi Frame Generation,MFG)以及用于高质量超分辨率的 Transformer 模型。DLSS 4.5 则引入了动态多帧生成(Dynamic MFG),并采用第二代 Transformer 模型来实现超分辨率。
DLSS AI 技术
DLSS 神经渲染技术包括:
DLSS 多帧生成利用 AI,在每一帧实际渲染画面的基础上,最多额外生成三帧,从而显著提升帧率。该技术即将支持最多生成五帧,由搭载第五代 Tensor Core 的 NVIDIA GeForce RTX 50 系列和 RTX PRO Blackwell 架构 GPU 提供算力支持。
DLSS 动态多帧生成可根据不同游戏和场景动态调整帧生成倍率,在各种画面中尽量提升流畅度(预计于春季推出)。
DLSS 光线重建使用 AI 为密集的光线追踪场景生成更多像素,从而提高画质。DLSS 可通过 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络在采样光线之间生成更高质量的像素,从而取代手动调整的降噪器。
NVIDIA DLSS 超分辨率通过使用 AI,将低分辨率输入转换为高分辨率画面,从而提升性能。DLSS 会对多帧低分辨率图像进行采样,并结合运动数据与历史帧反馈来生成高质量图像。全新的第二代 Transformer AI 模型进一步增强了画面稳定性、抗锯齿效果以及视觉清晰度。
深度学习抗锯齿通过基于 AI 的抗锯齿技术提供更高的画质。DLAA 使用专为 DLSS 开发的相同超分辨率技术,以原生分辨率构建更逼真的高质量图像。
DLSS 超分辨率、光线重建和 DLAA 现在使用由 NVIDIA 超级计算机训练的新 Transformer AI 模型,以提高从一帧到下一帧的稳定性,增强照明细节,并在运动中呈现更多细节。
了解 DLSS 的实际应用
黑神话:悟空 (Black Myth:Wukong)
《沙丘:唤醒》(Dune: Awakening)
主要优势
性能倍增
采用 DLSS 多帧生成技术的 DLSS 4 - 可与全套 DLSS 技术协同工作,包括 NVIDIA Reflex- 与传统的强力渲染相比,帧率最高可提升 8 倍。
借助 AI 更大限度地提高质量
DLSS 利用 AI 模型,这些模型通过 NVIDIA 超级计算机上的持续训练不断改进,为更多游戏和应用提供更好的画质和性能。基于 Transformer 的新模型提高了稳定性,增强了照明细节,并增加了运动中的细节。
增强光线追踪
DLSS 光线重建技术无需再使用多个手动调整的降噪器,可在采样光线之间生成更高质量的像素。
通过 Streamline 开始使用 DLSS
Streamline 是一款开源的跨 IHV 解决方案,可简化将最新 NVIDIA 和其他超高分辨率技术集成到应用和游戏中的过程。此框架允许开发者轻松实现单个集成,并支持多种超分辨率技术和不同硬件供应商支持的其他图形效果。
DLSS 多帧生成 Streamline 插件
最多可额外生成三帧画面,相比传统的暴力渲染方式,可带来大幅性能提升。
动态多帧生成功能计划于春季推出。现在即可登记,当功能可用时将收到通知。
DLSS 光线重建 Streamline 插件
将手动调整的降噪器替换为在采样光线之间生成更高质量像素的 AI。采用新的 Transformer 架构,可提高画质。
DLSS 超分辨率 Streamline 插件
从较低分辨率的输入中输出更高分辨率的帧。DLAA 模式使用 AI 进行抗锯齿。采用新的 Transformer 架构,可提高画质。
从游戏引擎开始使用 DLSS
在 Unreal Engine 5 中使用 DLSS
DLSS 4 已通过官方 DLSS Unreal Engine 插件集成到 Unreal Engine 中。该插件提供对多帧生成(Multi Frame Generation)、帧生成(Frame Generation)、光线重建(Ray Reconstruction)、超分辨率(Super Resolution)、DLAA、Reflex 低延迟(Reflex Low Latency)以及 NVIDIA 图像缩放(NVIDIA Image Scaling)的访问能力。
Unreal Engine 的 DLSS 4 插件
在 Unity 中使用 DLSS
NVIDIA DLSS 超分辨率现已可通过 Unity 2021.2 Beta 版本及更高版本使用。
Unity 插件
更多资源
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