NVIDIA RTX 光线追踪和 AI 驱动的神经网络渲染技术正在重新定义游戏制作方式,为视觉效果和性能树立新标准。在 GDC 2026 大会上,NVIDIA 发布了提升视觉保真度的最新路径追踪创新技术、支持玩家以全新方式与喜爱的游戏互动的本地 AI 模型,以及加速游戏开发的企业级解决方案。
本文详细概述了这些新的创新成果,包括:
- 在 NVIDIA RTX Mega Geometry 中引入用于密集路径追踪树叶的新系统
- 在 NVIDIA RTX Dynamic Illumination SDK 和 RTX Hair (测试版) 中使用 ReSTIR PT 添加路径追踪间接照明,以在 UE5 的 NVIDIA 分支中实现基于链的加速
- 扩展 NVIDIA ACE 中的语言识别支持;生产级设备文本转语音 (TTS) ;小语言模型 (SML) ,为 AI 驱动的游戏角色提供高级智能体功能
- 借助 NVIDIA CloudXR 6.0 为 Apple Vision Pro 实现注视点游戏串流
- 使用新的 DirectX API 加速游戏内 AI 和简化的着色器编译
- 借助 NVIDIA RTX PRO Blackwell Server Edition 集中化基础架构和虚拟化游戏工作室工作流
- 使用新的 NVIDIA Enterprise AI 手册扩展 AI 编码助手
- 借助 GeForce NOW Playtest 在全球范围内扩展游戏测试和玩家互动
NVIDIA RTX Mega Geometry 中路径追踪树叶的新系统
NVIDIA RTX Mega Geometry 是一项突破性技术,可为路径追踪世界提供前所未有的几何细节。该技术于去年推出,它将几何图形压缩为集群,并在遍历世界时智能地重复使用每帧几何图形。Mega Geometry 使开发者构建光线追踪结构的速度比以前的方法快 100 倍,从而实现具有高级细节和实时曲面细分的全保真路径追踪。
Remedy Entertainment 将 RTX Mega Geometry 应用于心灵杀手 2 (Alan Wake 2)FPS 提高了 5-20%,显存减少了 300 MB。他们即将推出的游戏,控制谐振还将采用 RTX Mega Geometry。

在 GDC 2026 大会上,NVIDIA 让您一睹全新 RTX Mega Geometry 树叶系统的风采。森林等广阔的自然环境仍然是实时光线追踪的主要挑战。这些场景包含了无数复杂的动画对象,对 GPU 构建加速结构的速度要求极高。
为了应对这一挑战,NVIDIA 正在开发一种新的树叶系统,该系统使用分区的顶层加速结构。该系统会实例化并更新每一帧中场景的大部分内容。这一进步使我们首次能够对密集的环境进行路径追踪,这些环境中包含数百万细节丰富、动画独特的树叶元素。
NVIDIA 与 CD PROJEKT RED 合作,将这种新的树叶技术引入未来的游戏中。“借助正在开发的 RTX Mega Geometry 树叶技术,我们可以将完整路径追踪的森林带入巫师 (The Witcher)”CD PROJEKT RED 的渲染工程师 Cezary Bella 说。“我们迫不及待地想让玩家在游戏中体验这种细节水平巫师 4 (The Witcher 4)”。
在 NVIDIA RTX 套件中优化路径追踪镜面反射和基于发束的毛发
最新 2026.2 版本的 NVIDIA RTX Kit 神经网络渲染技术套件通过 ReSTIR PT 扩展了 RTX 动态照明 SDK。该算法支持在任何反弹情况下重复使用复杂路径,即使在具有挑战性的表面上也是如此。它提供高保真路径追踪解决方案,专门针对光滑表面和镜面反射进行优化。

其他一些 RTX Kit SDK 也已更新,包括:
- RTX 全局照明:SHaRC 改进、DLSS-RR 集成以及各种问题修复
- RTX 角色渲染: 通过重构曲面细分 API 扩展几何库
- RTX 路径追踪: 各种性能优化,可降低内存占用并提高帧率
- RTX 神经网络着色器: 问题修复和改进
虚幻引擎 (NvRTX) 5.7 的 NVIDIA RTX 分支为虚幻引擎 5 开发者提供了最新的兼容性和性能更新。该更新将于 3 月 24 日发布,测试版中引入了线性扫描球体 (LSS) ,该技术利用 GeForce RTX 50 系列 GPU 为基于路径追踪的发丝提供出色的处理速度和显存效率。
最后,搭载第二代 Transformer 模型的 DLSS 4.5 超分辨率也将于 3 月 24 日登陆 NvRTX。
NVIDIA ACE 中的首个本地生产级 TTS 模型
AI 正在将传统的非玩家角色 (NPC) 演变为动态协作者。游戏开发商 Creative Assembly 正在通过自然语言顾问为新玩家提供指导,从而增强全面战争:法老 ( Total War:Pharaoh) 的游戏体验。Krafton 在绝地求生大逃杀 ( PUBG:Battlegrounds) 中利用 AI 打造交互式队友,并在云族裔 ( inZOI) 中利用 AI 打造个性化故事。
AI 技术开发商 Meaning Machine 将在 GDC 上展示与布里斯托大学合作开展的研究。这项研究使用演示版 Blood Will Out,其中包含 NVIDIA TTS 和面部动画模型以及 Meaning Machine Authored AI 系统,探索叙事 AI 如何塑造玩家行为。如需了解更多信息,请观看 GDC 会议:AI NPC 有哪些优势?大规模玩家研究的经验教训。
NVIDIA ACE 更新了其设备端开源模型套件,引入了新的语音和智能模型,包括其首个生产级文本转语音模型。这些模型针对延迟和 VRAM 的高效使用进行了优化,使用了先进的蒸馏和剪枝技术,可在 RTX PC 上无缝运行。
- NVIDIA Riva v1.1:快速、准确的自动语音识别 (ASR) 现已减少内存占用,并支持英语、中文、韩语、法语、德语、意大利语和日语。
- NVIDIA Nemotron 3 Nano 4B (将于下周推出) :新的小语言模型,具有强大的指令遵循、游戏代理功能和 VRAM 扩展,支持混合推理和思维预算。
- Resemble.Chatterbox v1.0.0:具有并行标签和零样本语音克隆的 3.5 亿 TTS 模型。这些功能通过情感和非语言控制提供富有表现力的声音。

NVIDIA 与领先的开源语音 AI 提供商 Resemble.AI 合作,在设备端引入了最新的 Resemble.AITTS 模型。通过优化设备端推理和游戏图形,开发者现在可以部署更多语音代理,而无需承担云推理的开销。
Resemble.AI 首席执行官 Zohaib Ahmed 表示:“内存占用空间小的高质量情感语音将增加游戏中交互式角色的数量。我们与 NVIDIA 合作,确保语音质量和性能达到开箱即用的产品质量。”
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采用 NVIDIA CloudXR 6.0 的 Apple Vision Pro 的注视点游戏流式传输
空间计算为玩家提供了体验他们喜欢的游戏的全新方式,为游戏增添了新的维度。今年春季晚些时候,借助适用于 visionOS 的 NVIDIA CloudXR 6.0,Apple Vision Pro 用户可以从 NVIDIA RTX 系统流式传输沉浸式 PC 和云体验。这种集成在 visionOS 和 RTX 驱动的游戏渲染之间建立了直接的桥梁。高度逼真的赛车模拟器“iRacing”和专业级飞行模拟器“X-Plane 12”将在发布时支持此功能。

NVIDIA CloudXR 是一个流媒体平台,旨在通过本地 RTX PC 或云 GPU 提供高保真、低延迟的 XR。CloudXR 6.0 增加了 visionOS 与保护隐私的注视点流式传输的集成,可帮助开发者提供更好的视觉质量和性能,而无需为独立硬件重建内容。对于开发者而言,这意味着迭代速度更快,更轻松地部署要求严苛的空间工作负载,并为 Apple Vision Pro 提供 PC 级体验的实用途径。
详细了解适用于 visionOS 的 NVIDIA CloudXR。
使用新的 DirectX API 加速游戏中的 AI
将 AI 集成到游戏中带来了巨大的挑战,因为 AI 工作负载必须在几毫秒内执行,而不会影响 GPU 渲染的高 FPS 游戏体验。目前的集成方法通常分散在 IHV 解决方案中,迫使运营部门逐层执行,并产生高性能开销。
此外,由于 AI 任务经常与主要渲染和仿真工作流不同步,由此产生的 GPU 上下文切换会进一步降低效率并导致性能欠佳。
NVIDIA 正与微软合作,通过 DirectX 实现硬件加速 AI 的标准化。此次合作将提高 GPU 效率,消除上下文切换以实现更流畅的游戏体验,并为更广泛的开发社区提供统一的工作流。

去年夏天预览版的协作向量支持使开发者能够通过 Tensor Core 加速 AI 工作负载 (例如神经纹理压缩) ,在此基础上,微软计划发布 DirectX 线性代数和 DirectX 计算图形编译器,以加速整个游戏管线。如需了解详情,请阅读 Microsoft DirectX 开发者博客。
面向游戏生态系统的着色器编译
Microsoft 和 NVIDIA 正致力于通过改进着色器的处理方式,解决 PC 游戏中的两大难题:编译时间长和游戏中的卡顿。虽然这些问题通常源于运行时编译着色器,但 Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) 可在游戏下载期间直接分配预编译着色器,从而消除瓶颈。

NVIDIA 正与 Microsoft 密切合作,在今年晚些时候为 GeForce RTX 用户提供 ASD。开发者可以查看最新的 高级着色器交付 博客文章,了解如何通过 Xbox 商店预编译和交付着色器。
使用 NVIDIA RTX PRO 服务器和 NVIDIA 虚拟 GPU 集中管理工作室工作流程
NVIDIA 展示了一种借助 NVIDIA RTX PRO 服务器集中管理内容创作、工程、AI 和 QA 等工作室工作流的新方法。该平台基于 NVIDIA RTX PRO Blackwell Server Edition GPU 和 NVIDIA 虚拟 GPU (vGPU) 软件构建,使工作室能够将关键开发工作流转移到共享的集中式基础设施上,而不会放弃团队期望工作站级系统提供的响应速度和视觉保真度。
工作室无需一次扩展一个受桌面限制的 GPU,而是可以为分布在各地的团队提供高性能虚拟环境,从而提高基础架构的一致性,并更轻松地支持跨地点的并行开发。

此虚拟化模型旨在帮助工作室在同一基础上整合图形和 AI 工作负载,同时提高利用率、安全性和可扩展性。每个 GPU 的 VRAM 高达 96 GB,并支持多租户环境,NVIDIA RTX PRO 服务器可以在共享基础设施上为艺术家、开发者、AI 研究人员和 QA 提供支持,帮助标准化环境并减少复杂流程中的操作摩擦。
最终打造出更灵活的工作室架构,可根据现代制作需求进行扩展,同时使团队能够围绕相同的集中式资源保持紧密协作。如需了解详情,请参阅 NVIDIA 借助 RTX PRO 服务器虚拟化游戏开发。
加速用于游戏开发的 AI 辅助编码
NVIDIA 还发布了 AI Code Assistant Playbook,帮助工作室将 AI 辅助编码从单个虚幻引擎工作流扩展到整个企业的部署。该指南利用 AST 感知分块、MCP 集成和适用于大型代码库的微调模型,旨在提高开发者速度,同时确保与复杂的工作室流程兼容。如需了解详情,请参阅适用于虚幻引擎的可靠 AI 编码:提高准确性并降低 token 成本。
借助 GeForce NOW Playtest 在全球范围内扩展游戏测试和玩家互动
GeForce NOW 提供了一套云工具,支持从游戏测试到玩家互动的游戏生命周期各个阶段。对于游戏发行商和工作室,GeForce NOW Playtest 提供基于云的虚拟化,以简化游戏发布前的大规模测试。它使用云中的按需硬件取代了数周的本地环境设置,支持在 100 多个国家 地区进行安全测试。
借助即时串流、实时可观察性和离线观看视频录制等功能,GeForce NOW 可帮助在不同地点工作的团队弥合沟通差距并大规模识别问题。

要开始使用,请查看“安装到游戏中测试”应用,在云端快速测试您的 Steam 游戏。您还可以观看“如何在 NVIDIA GeForce NOW 上发布游戏”演示视频。探索这些功能,并在 GDC 会议“借助 GeForce NOW 扩大游戏测试范围”中了解更多信息。
GeForce NOW 还为 Discord Instant Play Quest 提供支持,使用户能够直接在 Discord 中从云端玩游戏,无需额外下载或安装。它们将即时游戏、奖励以及 Discord 的社交网络和社区融入到游戏试用和互动中。这些即时挑战任务将适用于 GeForce NOW 上的特定游戏。
开始使用新的 NVIDIA RTX 技术
与 NVIDIA 一起参加本周的 GDC 2026,探索 NVIDIA RTX 神经网络渲染和 AI 如何定义游戏新时代。与 NVIDIA 开发者和性能技术副总裁 John Spitzer 一起揭晓路径追踪和生成式 AI 工作流方面的创新,一窥游戏开发的未来。与 NVIDIA 应用深度学习研究副总裁 Bryan Catanzaro 一起观看交互式“Ask Me Anything”,了解 AI 的最新趋势。在为期两天的会议中,这些技术将为玩家带来全新体验。
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