游戏
2026年 6月 25日
通过对 Vulkan 描述符堆的端到端支持简化资源绑定
着色器是处理光线、像素、几何图形和纹理等视觉数据以产生特定渲染效果的 GPU 程序。着色器通过称为资源绑定的过程查找必要的数据。
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2026年 6月 25日
问答:KRAFTON 如何打造由 NVIDIA ACE 提供支持的可协同游玩角色 PUBG Ally
游戏中的 AI 伙伴长期以来一直受到固定对话的限制。PUBG Ally 是另一种系统。这款 AI 队友由 KRAFTON 为“绝地求生 (…
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2026年 6月 16日
使用 NVIDIA ACE Game Agent SDK 和 Unreal Engine 5 插件在设备上构建 AI 配套工具
NVIDIA RTX 技术通过虚幻引擎的 NVIDIA RTX 分支 和 NVIDIA DLSS 虚幻引擎插件 深度集成到虚幻引擎 5 中。
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2026年 5月 27日
NVIDIA RTX 面向游戏开发者有哪些新内容:适用于 UE5 的 DLSS 4.5 和多语言 AI 角色
NVIDIA RTX 为游戏开发者提供了通往 AI 驱动角色、帧生成和光线追踪渲染的直接路径。
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2026年 4月 30日
借助 NVIDIA DLSS 4.5、RTX 和 Unreal Engine 5 构建 AI 驱动的游戏
现在,游戏开发者可以开始集成 NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成、6 倍多帧生成,
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2021年 5月 21日
具有网格着色的真实照明
网易雷霆火游戏使用网格着色,为正义创造美丽的游戏环境 十二月, 我们采访了钱海勇 ,网易游戏引擎开发研究员兼网易雷霆火游戏技术中心经理,
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2020年 9月 1日
在计算机系统延迟低的游戏中更快地瞄准
竞技游戏玩家力求在游戏中获胜,并从中获得极大的愉悦感。事实上,整个电竞游戏领域都是这种玩法,玩家尽可能寻找优势,在竞争中占据上风。
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2018年 9月 2日
NVIDIA Turing 架构深度介绍
在游戏市场持续增长和对更好的 3D 图形的永不满足的需求的推动下, NVIDIA ®已经将 GPU…
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