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借助 NVIDIA DLSS 4.5、RTX 和 Unreal Engine 5 构建 AI 驱动的游戏

现在,游戏开发者可以开始集成 NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成、6 倍多帧生成,以及用于 NVIDIA 超分辨率的第二代 Transformer 模型。

在本文中,我们将介绍与游戏开发者社区分享的新技术和资源,包括:

  • 适用于虚幻引擎神经网络引擎 (NNE) 的全新 NVIDIA TensorRT for RTX 插件
  • NVIDIA Kimodo 可更轻松地生成动作
  • 使用 ComfyUI 帮助制作预制作素材的指南
  • GDC 和 GTC 的十余场新会议现已在 YouTube 上推出
  • 我们的 4 月“借助 NVIDIA 技术进行升级”网络会议,重点介绍虚幻引擎 5.7 中的路径追踪毛发

集成 DLSS 4.5 动态多帧生成

CES 2026,我们推出了 DLSS 4.5,通过第二代 Transformer 模型进一步扩展了其 AI 驱动的渲染管线,实现了画质的又一次重大提升。DLSS 4.5 还新增了动态多帧生成技术,并升级了 6 倍多帧生成模式,在确保响应速度的同时显著提升了帧率。

该版本基于 DLSS 4 的快速采用而构建,目前已有超过 250 款游戏和应用支持 DLSS 4 多帧生成,使其成为 NVIDIA 采用速度最快的游戏技术之一。

视频 1. NVIDIA 的 Bryan Catanzaro 详细介绍了 DLSS 4.5 及其新功能等

支持6倍动态多帧生成和多帧生成的DLSS 4.5 SDK,以及第二代Transformer超分辨率模型现已面向开发者推出。该SDK基于Streamline构建,提供统一的DLSS功能集成路径,开发者可灵活选择采用光线重建或动态多帧生成等功能。更新的API、文档和示例代码有助于缩短集成时间,使DLSS更轻松地应用于新项目和现有项目。

借助 TensorRT for RTX 加速虚幻引擎神经网络中的 AI 工作负载

TensorRT for RTX 插件为虚幻引擎的神经网络(NNE)提供运行时支持,可在实时应用中高效部署 AI 模型。借助台式机、笔记本电脑和工作站中的 RTX GPU,TensorRT for RTX 能够加速渲染、语言处理、语音和动画等任务,同时在消费级硬件上保持出色的性能表现。

实际应用中,开发者使用该方法相比基于 DirectML 的方案可提升 1.5 倍性能,更轻松地将响应式 AI 功能集成到游戏和交互式体验中。立即访问插件

用于动态生成的 NVIDIA Kimodo

NVIDIA Kimodo 是一项研究项目,旨在探索一种为交互式应用生成高质量人类动作的新方法。作为一种运动生成模型,Kimodo 能够根据文本、关键帧或轨迹约束等简单输入,合成逼真的 3D 角色动画。该模型基于大规模高质量的 3D 动作捕捉数据集进行训练,能够生成自然且符合物理规律的动作,同时准确响应开发者的输入与控制。

对于游戏开发者而言,Kimodo 重点介绍了实现可扩展性更强的动画工作流程的途径。开发者可以生成动作数据来对行为进行原型设计、创建变体或填补动画之间的空白,而不是完全依赖作者或截取的动画片段。

这有助于减少迭代时间,扩大项目中角色的移动范围,同时保持与现有动画系统的一致性。详细了解 Kimodo

使用 ComfyUI 制作预制作素材的指南

如今,游戏开发团队以更多的格式制作比以往更多的预制作素材。生成式 AI 可以加速这项工作,将曾经需要数小时手动工作的任务压缩到可重复的自动化流程中,同时保持创意控制。

ComfyUI 是一个基于节点的开源工作流平台,可在所有 NVIDIA RTX GPU 平台上本地运行。它将图像生成、视频合成、3D 对象生成和语言模型连接到团队拥有、自定义和扩展的工作流中,而无需依赖云或数据离开工作站。

我们整理了一份指南,帮助创作者了解 GenAI Creator Toolkit 中的三个生产就绪型工作流。这些工作流源自 NVIDIA GTC 2026 深度学习培训中心的课程《在 ComfyUI 中创建用于设计和可视化的生成式 AI 工作流》。每个工作流均可独立运行,兼容 Windows 和 Linux 系统,仅需配备 16 GB 或更高 VRAM 的 NVIDIA RTX GPU 即可使用。

查看 RTX 神经网络渲染和 AI 领域的近期会议

在 GDC Festival of Gaming 和 GTC 2026 大会上,我们举办了十几场会议,重点介绍了 RTX 神经网络渲染和 AI 如何定义游戏新时代。一些杰出会议包括:

在 YouTube 上观看我们的 GDC 会议GTC 会议

虚幻引擎 5.7 中的路径追踪毛发

观看我们的“Level Up with NVIDIA”网络研讨会录像,深入了解虚幻引擎 5.7 中的路径追踪毛发技术。本次研讨会聚焦于虚幻引擎 5.7.2 的 NVIDIA RTX 分支最新更新,涵盖路径追踪毛发等新功能,并探讨如何利用 RTX 技术实现性能优化与画质提升。我们还回顾了 GDC 上该团队的分享内容,并重温了 NVIDIA 关于“虚幻引擎 5 中 RTX 渲染现状”的技术演示。

观看我们的“Level Up with NVIDIA”网络研讨会录像,深入了解虚幻引擎 5.7 中的路径追踪毛发技术。本次研讨会聚焦于虚幻引擎 5.7.2 的 NVIDIA RTX 分支最新更新,涵盖路径追踪毛发等新功能,并探讨如何利用 RTX 技术实现性能优化与画质提升。我们还回顾了 GDC 上该团队的分享内容,并重温了 NVIDIA 关于“虚幻引擎 5 中 RTX 渲染现状”的技术演示。

面向游戏开发者的资源

单击此处查看游戏开发者资源的完整列表,并关注我们,及时了解最新的 NVIDIA 游戏开发新闻:

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