Posts by Phillip Singh
内容创建/渲染
2026年 6月 25日
问答:KRAFTON 如何打造由 NVIDIA ACE 提供支持的可协同游玩角色 PUBG Ally
游戏中的 AI 伙伴长期以来一直受到固定对话的限制。PUBG Ally 是另一种系统。这款 AI 队友由 KRAFTON 为“绝地求生 (…
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内容创建/渲染
2026年 6月 16日
使用 NVIDIA ACE Game Agent SDK 和 Unreal Engine 5 插件在设备上构建 AI 配套工具
NVIDIA RTX 技术通过虚幻引擎的 NVIDIA RTX 分支 和 NVIDIA DLSS 虚幻引擎插件 深度集成到虚幻引擎 5 中。
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内容创建/渲染
2026年 5月 27日
NVIDIA RTX 面向游戏开发者有哪些新内容:适用于 UE5 的 DLSS 4.5 和多语言 AI 角色
NVIDIA RTX 为游戏开发者提供了通往 AI 驱动角色、帧生成和光线追踪渲染的直接路径。
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内容创建/渲染
2026年 4月 30日
借助 NVIDIA DLSS 4.5、RTX 和 Unreal Engine 5 构建 AI 驱动的游戏
现在,游戏开发者可以开始集成 NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成、6 倍多帧生成,
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内容创建/渲染
2026年 2月 5日
Painkiller RTX 如何通过生成式 AI 大规模重塑游戏资产
Painkiller RTX为小型团队如何通过集成生成式 AI,在庞大的视觉目标与有限资源之间实现平衡,树立了新的标杆。
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内容创建/渲染
2025年 9月 30日
id Software 在 DOOM:黑暗时代中采用神经渲染和路径追踪技术的揭秘
《毁灭战士:黑暗时代》(DOOM: The Dark Ages)通过集成 RTX 神经渲染与路径追踪技术,
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