NVIDIA DLSS 5 引入了 DLSS 3D 引导神经网络渲染和精细控制,可帮助游戏开发者在保留艺术意图的同时添加逼真的照明和材质细节。我们还介绍了 NVIDIA ACE、RTX Mega Geometry 2.0 和 RTX Kit 在角色 AI、高密度几何图形和渲染工作流方面的更新。
本文内容包括:
- DLSS 5 如何使用游戏引擎的渲染帧作为 3D 引导神经网络渲染的基础,以及 NBA 2K27 的开发者 Visual Concepts 如何使用 DLSS 5 增强材质和光照,同时保留扫描的面部几何图形
- 全新 NVIDIA ACE 语音和推理功能
- RTX Kit SDK 更新,包括 RTX Mega Geometry 2.0 对流式传输连续细节级别集群的支持
DLSS 5 通过开发者控制引入 3D 引导神经网络渲染
采用 3D 引导神经网络渲染技术的 DLSS 5 扩展了图形管线,使其成为最终的神经网络渲染阶段。它使用游戏引擎的渲染帧 (包括艺术家创作的几何图形、纹理和照明缓冲区) 作为不屈不服的基础。
引擎帧定义了必须保留的内容,而开发者则指导可能会发生变化的内容。该模型使用帧颜色和运动矢量,旨在添加逼真的照明和材质细节,同时保留场景结构、角色身份和艺术意图。

DLSS 5 专为实时 3D 渲染而构建,可提供确定性、时间稳定性的输出。在带有游戏引擎运动矢量的严格的一帧输入、一帧输出模型上运行,可在玩家移动时保持结果一致。这款小巧的专用模型可在单个 GeForce RTX 50 系列 GPU 上本地运行,分辨率高达 4K。

面向开发者的控制和集成
- 艺术指导: 开发者可以从多个模型中进行选择,在场景、游戏过程或过场动画中进行混合,并调整结构强度和色调强度,以调整高频细节以及更广泛的照明和颜色响应。
- 目标应用:开发者可以使用语义 AI 遮罩在已识别的场景元素中应用或阻止效果,然后使用引擎级遮罩来隔离道具或素材组,如玻璃器、水滴和树叶。
- 输入质量:DLSS 5 显著提升了传统的光栅化图形,但为模型提供更丰富的源数据 (如光线追踪或路径追踪光照) ,可显著提高结果的准确性。

由 Visual Concepts 开发、2K 发布的 NBA 2K27 现已支持 DLSS 5,适用于所有 GeForce RTX 50 系列台式机和笔记本电脑 GPU。GeForce NOW Ultimate 会员还可以在云端串流由 NVIDIA 提供技术支持的 GeForce RTX 5080 游戏装备时体验该游戏。Visual Concepts 使用整体色调和风格控制以及逐像素提升控制遮罩来微调角色细节,同时尊重玩家的相似性。
在NBA 2K27 ( NBA 2K27) 中,DLSS 5 可保留已扫描的面部几何图形,同时增强皮肤次表面散射、毛发和耳朵的光线传输以及接触阴影。
有关 DLSS 5 的更多详细信息,请查看我们的 DLSS 5 文章。单击此处注册以接收有关开发者 DLSS 更新的通知 here。
NVIDIA ACE 扩展了模型和平台支持
NVIDIA ACE 提供现成的 AI 模型和工具,用于构建知识渊博的交互式对话式游戏角色。最新更新扩展了语音管线和推理框架,使开发者能够更轻松地在游戏中运行 AI。
为了在本地运行这些模型以及游戏图形,NVIDIA 游戏内推理 (NVIGI) SDK 提供了一种高性能、精简的路径,可通过 C++ 进程内执行来部署本地 AI 模型。
主要版本亮点
- NVIDIA Nemotron 语音 3.5 串流:一个包含 600M 参数的自动语音识别 (ASR) 模型,使用串流架构转录玩家的语音,该架构旨在最大限度地减少延迟,同时保持准确性。
- Qwen3 TTS:一个 6 亿参数的文本转语音模型,可生成高质量的音频,并支持自定义微调。
NVIDIA 游戏内推理 SDK 更新
- RTX Spark 支持 (开发者预览版) :增加对 RTX Spark 的早期支持,RTX Spark 是 NVIDIA 专为轻薄型笔记本电脑和超高效台式机打造的全新 AI 和图形平台。
- 扩展的模型支持:将 Gemma4 集成到 GPT 插件中。
- 新插件和示例:添加 Stable Diffusion 插件以及示例代码。
- 性能增强:整合最新的
llama.cpp更新,以更大限度地提高推理性能。
单击此处访问 NVIDIA 游戏内推理 SDK。

NVIDIA RTX Kit 的更新可推进神经网络渲染和路径追踪
NVIDIA RTX Kit 是一套渲染技术,用于在着色器中训练和部署 AI、以游戏就绪的性能对详细场景进行路径追踪,以及渲染逼真的数字角色。最新的 SDK 更新扩展了对高密度几何图形、神经纹理工作流、照明和纹理过滤的支持。

RTX Kit 2026.3 更新包括:
- RTX Character Rendering 1.4 改进了远场毛发 BCSDF 采样和节能效果
- RTX Dynamic Illumination 3.1 增加了 DLSS 光线重建集成,并对 ReSTIR PT 进行了一些改进
- RTX 神经纹理压缩 0.10 测试版增加了对 Microsoft DirectX 12 Agility SDK 预览版 (支持线性代数) 的支持,从而为 DirectX 着色器中的神经纹理解压缩实现 RTX Tensor Core 加速。它还增加了对 Windows ARM64 的支持。
- RTX 神经网络着色 1.4 增加了对最新 DirectX 线性代数预览工具链的支持,并更新了其着色器和样本依赖项。
- RTX 纹理过滤 1.3 引入了协作纹理过滤,这项技术旨在提高随机纹理过滤的放大质量。它还增加了对 Windows ARM64 的支持。
RTX Mega Geometry 2.0 现已推出
除了 RTX Mega Geometry SDK 更新之外,RTX Mega Geometry SDK 也已更新至 2.0,增加了对高密度网格连续细节级别集群流式传输的支持。新发布的纹理化 glTF 版 Zorah 展示了细节比例。

RTX Mega Geometry 即将登陆“战争机器:E 日 ( Gears of War:E-Day) ”,为 GeForce 游戏提供更高的帧率、更高级别的画质和响应速度更快的控制。我们与联盟工作室技术总监 Kate Rayner 和渲染主管 Mike Perzel 一起详细了解“战争机器:E 日 ( Gears of War:E-Day) ”RTX Mega Geometry 和 DLSS 的集成。
视频 3. RTX:深入了解游戏 | Gears of War:E-Day 支持 DLSS 4.5 和 RTX Mega Geometry
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