新闻
2026年 7月 13日
NVIDIA 正在解码,将色彩代码逻辑错误率降低超过 300 倍
实用的量子计算机需要容错逻辑运算。研究人员正在积极探索许多不同的量子纠错 (QEC) 代码来实现这一点,从而提高量子处理单元 (QPU)…
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2026年 7月 7日
使用 NVIDIA Isaac GR00T 开发端到端人形机器人策略
随着越来越多的团队从人形机器人启动转向特定任务的技能开发,对可重复开发工作流的需求也与日俱增。构建人形机器人仍然十分复杂,
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2026年 6月 25日
通过对 Vulkan 描述符堆的端到端支持简化资源绑定
着色器是处理光线、像素、几何图形和纹理等视觉数据以产生特定渲染效果的 GPU 程序。着色器通过称为资源绑定的过程查找必要的数据。
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2026年 6月 22日
借助 DAQIRI 实现用于高速数据采集的实时 AI
当 AlphaFold2 在 2020 年彻底改变药物研发时,
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2026年 6月 22日
深入了解适用于机器人的 NVIDIA Halos:适用于物理 AI 的全栈功能安全系统
物理 AI—即在工厂、仓库、医院和家中与人类自主协作的机器人——的到来比大多数人预期的要快。随着空间变得越来越非结构化,机器人走出牢笼,
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2026年 6月 16日
使用 NVIDIA ACE Game Agent SDK 和 Unreal Engine 5 插件在设备上构建 AI 配套工具
NVIDIA RTX 技术通过虚幻引擎的 NVIDIA RTX 分支 和 NVIDIA DLSS 虚幻引擎插件 深度集成到虚幻引擎 5 中。
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2026年 6月 16日
NVIDIA Blackwell 凭借业界领先的规模和性能超越 MLPerf 训练 6.0
NVIDIA 对 MLPerf Training v6.0 进行了彻底的测试,这是 MLCommons 联盟开发的最新版行业标准 AI…
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2026年 6月 12日
NVIDIA 在首个代理式 AI 基准测试中实现了领先的代理式编码性能
AI 智能体从根本上改变了推理工作负载的复杂性。到目前为止,业界一直在努力定义用于衡量推理系统在这些条件下的性能的标准。
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2026年 6月 12日
在 NVIDIA 加速基础设施上使用 MiniMax M3 部署长上下文推理和代理式工作流
随着企业 AI 采用的规模扩大,开发者越来越多地不得不将分散的工作流拼接在一起,即分别用于文本、视觉和代码的模型,从而导致复杂性增加、
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2026年 6月 10日
在 NVIDIA 上运行 DiffusionGemma,实现开发者就绪型高吞吐量文本生成
构建实时 AI (例如聊天助手、copilot 和代理式工作流) 的开发者通常会受到词元-by-词元生成速度的限制。这限制了响应能力,
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2026年 6月 9日
借助 NVIDIA DGX Spark Enterprise 可管理性,大规模控制 AI 基础设施的生命周期
随着 AI 基础设施的扩展,企业对运营成熟度的期望与日俱增。组织期望这些系统具备可配置、可观察、安全且可大规模管理的特点,
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2026年 6月 2日
使用 Microsoft 和 NVIDIA 的新工具在 Windows PC 上构建个人 AI 智能体
AI 智能体正在改变您与 PC 的交互方式。创作者、开发者和 AI 爱好者已经在广泛使用这些智能体来协助完成编码、
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2026年 6月 2日
PICO 展示PICO 4 Ultra支持 NVIDIA Isaac Teleop,共同推进标准化的开源机器人遥操方案
在NVIDIA GTC 2026 大会上,
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2026年 5月 27日
NVIDIA RTX 面向游戏开发者有哪些新内容:适用于 UE5 的 DLSS 4.5 和多语言 AI 角色
NVIDIA RTX 为游戏开发者提供了通往 AI 驱动角色、帧生成和光线追踪渲染的直接路径。
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