游戏
2026年 7月 23日
使用 NVIDIA OptiX 工具包调试光线追踪应用
NVIDIA OptiX 光线追踪引擎是一种应用框架,可在 GPU 上实现出色的光线追踪性能。
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2026年 7月 16日
问答:Capcom 如何在“虚实万象 ( PRAGMATA) ”和“生化危机:安魂曲 ( Resident Evil Requiem) ”中将路径追踪技术引入 RE ENGINE
Capcom 的 RE ENGINE 团队着手将路径追踪技术同时引入两款游戏:“生化危机:安魂曲 ( Resident Evil…
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2026年 6月 25日
通过对 Vulkan 描述符堆的端到端支持简化资源绑定
着色器是处理光线、像素、几何图形和纹理等视觉数据以产生特定渲染效果的 GPU 程序。着色器通过称为资源绑定的过程查找必要的数据。
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2026年 6月 25日
问答:KRAFTON 如何打造由 NVIDIA ACE 提供支持的可协同游玩角色 PUBG Ally
游戏中的 AI 伙伴长期以来一直受到固定对话的限制。PUBG Ally 是另一种系统。这款 AI 队友由 KRAFTON 为“绝地求生 (…
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2026年 6月 16日
使用 NVIDIA ACE Game Agent SDK 和 Unreal Engine 5 插件在设备上构建 AI 配套工具
NVIDIA RTX 技术通过虚幻引擎的 NVIDIA RTX 分支 和 NVIDIA DLSS 虚幻引擎插件 深度集成到虚幻引擎 5 中。
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2026年 5月 27日
NVIDIA RTX 面向游戏开发者有哪些新内容:适用于 UE5 的 DLSS 4.5 和多语言 AI 角色
NVIDIA RTX 为游戏开发者提供了通往 AI 驱动角色、帧生成和光线追踪渲染的直接路径。
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