NVIDIA 与 Unreal Engine 5
由 Epic Games 开发的 Unreal Engine 5 是一个开放且先进的实时 3D 创作平台。 它不断演进,早已突破最初作为高端游戏引擎的定位,为各行各业的创作者提供高度自由和掌控力,用于交付前沿内容、交互式体验以及高度沉浸的虚拟世界。 NVIDIA 通过关键的 NVIDIA RTX 技术为 Unreal Engine 5 提供支持,这一强大的组合帮助各个水平的开发者快速上手,并将其游戏和互动体验提升到新的高度。
Zorah 技术演示基于 Unreal Engine 5 构建。
适用于虚幻引擎的 NVIDIA 插件
适用于虚幻引擎的 NVIDIA 插件提供了一种访问 DLSS 4 和 NVIDIA ACE 的简化方式。
NVIDIA DLSS
NVIDIA DLSS 是一套由 GeForce RTX™ Tensor Core 提供支持的神经网络渲染技术,可在提高帧率的同时提供与原生分辨率美的清晰、高质量图像。借助虚幻引擎 5 插件,您可以使用全新 DLSS 多帧生成、增强的光线重建、超分辨率等功能。
下载适用于虚幻引擎 5 的 DLSS 插件
NVIDIA ACE
NVIDIA ACE 是一套数字人技术,可利用生成式 AI 让游戏角色和数字助手如生。面向 Audio2Face-3D、自动语音识别、小语言模型和文本转语音示例的插件现已推出,可供希望在 RTX PC 上使用生成式 AI 让 MetaHumans 如生的虚幻引擎开发者使用。
下载适用于 Unreal Engine 5 的 NVIDIA ACE 插件和示例
NVIDIA Reflex
借助 NVIDIA Reflex 技术,虚幻引擎开发者能够更大限度地降低游戏延迟。Reflex 可通过 Unreal Engine 5 原生使用,也可通过 Unreal Engine Editor 的插件部分启用。
详细了解 Reflex
自定义 NVIDIA 分支
NVIDIA 在 GitHub 上提供针对 NVIDIA 技术的自定义 Unreal Engine 分支,让游戏开发者更轻松地将前沿技术集成到基于 Unreal Engine 的游戏中。 借助这些分支,你可以缩短开发周期,同时为游戏带来震撼、细腻而丰富的画面表现。
虚幻引擎 5 的 NVIDIA RTX 分支
虚幻引擎的 NVIDIA RTX 分支 (NvRTX) 包括对 DirectX Raytracing (DXR) 和 DLSS 4 的增强,使其成为开发者在游戏或应用中实现高性能路径追踪的理想选择。
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NVIDIA RTX Caustics 分支
NVIDIA RTX Caustics 分支引入了光线追踪景深、体积光线追踪雾、着色器执行重排序 (SER) 、改进的混合半透明模式、多次反射折射优化、DLSS 调整、光线追踪网格和水焦散。
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NVIDIA RTX 实验分支
虚幻引擎 5.4 的 NVIDIA RTX 实验分支采用 RTX Mega Geometry 对 Nanite 几何图形和线性扫描球体 (LSS) 进行实时路径追踪,以追踪头发。此分支尚未完全验证,可能包含不适合发售游戏的限制和回归。
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