vMaterials

NVIDIA vMaterials catalog

NVIDIA vMaterials 是一套经过精心筛选的 NVIDIA 材质定义语言(MDL)材质与灯光集合,涵盖了设计与建筑、工程和施工(AEC)工作流中常用的真实世界材质。通过集成 IrayMDL SDK,可以将这一包含数百种可直接使用材质的免费库快速引入您的应用,无需编写着色器。

适用于 Windows 的 vMaterials 2.4适用于 Linux 的 vMaterials 2.4适用于 MacOSX 的 vMaterials 2.4

产品特性

以免费库形式呈现的照片扫描材质

vMaterials 可用作数字现实世界参考,使用高度详细的摄影测量纹理贴图创建,旨在提高物理精度。

针对不同材质类型和直观参数定制的模型可确保以超高性能提供用户友好型体验。

物理精准度的 Photoscanned 材质

针对模式重复的算法

基于纹理的材质仅限于截取的部分,这使得它们容易出现明显的重复。vMaterials 提供了几种解决此常见问题的方法:

无限平铺- 通过对单个元素进行智能重新排列,消除重复的纹理图案。

图块随机化
- 为每个图块分配随机参数,从而创建无限多种图块。

图集散射- 通过在场景中随机分布各类物体,将大面积均质区域(如铺装道路)打散,形成随机分布,令材质呈现出无尽延展的视觉效果。

无限平铺关闭/ 开启

快速集成和 MDL 功能

MDL SDK 提供了一系列工具,支持将基于物理性质的材质快速集成到任何渲染应用中。MDL 材质具有可迁移性,并且可集成到材质中,因此使用 MDL 材质非常有用:

按关键字搜索- 允许您使用特定关键字进行搜索,这些关键字描述了材料最常用的主题或用例。可以根据这些词进行过滤。

比例维度- 根据物体物理尺寸的测量结果调整应用的材质。

圆角- 使用简单的几何图形创建精细的边缘。

圆角关闭/ 打开

独特的预览缩略图

创建自定义缩略图或使用默认提供的两个免费选项中的一个。

可选项包括用于简单材质预览的球体,或用于展示该材质物理效果的特定模型,例如用于液体材质的飞溅效果模型。


vMaterials 入门方法

为了充分发挥 vMaterials 的潜力,应使用 MDL SDK。要以最快的方式体验 vMaterials,建议使用 Iray 并下载材质库。

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下载

作为安装程序,该库包含具有相应纹理的 MDL 文件和两种缩略图。

此外,MDL 材质交换包有助于在支持的应用程序之间无缝传输 MDL 材质。

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为 Omniverse 做好准备

vMaterials 库可直接在 NVIDIA Omniverse™ 中获取,作为项目的即用型软件包。


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集成到任何软件中

vMaterials 基于 MDL 构建,可以在其他支持的应用程序中轻松保存和打开。

使用 MDL SDK 实施 vMaterials。

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支持的应用程序

vMaterials 已集成到或可添加到使用 Iray 或 MDL SDK 的各种应用中。

示例包括 Adobe ( Substance Designer) 、Autodesk ( VRED) 、Dassault Systems ( Solidworks Visualize) 和 Siemens ( NX) 。











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主要特性

  • 免费使用近 2600 种常见的 AEC 和设计材质外观

  • 高度精细的摄影测量纹理贴图

  • 针对模式重复的算法

  • 可通过直观的参数控制进行调整

  • 真实材质的数字参考

  • 为不同材质类型定制模型

  • 基于 NVIDIA MDL (材质定义语言)

  • 物理精准

  • 跨平台功能

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平台和依赖项

在 Windows、Linux 和 Mac 中,vMaterials 可与正确的 MDL 依赖项一起使用。

  • MDL 1.7 ( vMaterials 2.1、2.2、2.3、2.4)

  • MDL 1.6 ( vMaterials 2.0)

  • MDL 1.4 ( vMaterials 1.7)













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