C++
2026年 3月 10日
适用于虚幻引擎的可靠 AI 编码:提高准确性并降低 词元成本
随着工作室构建更大的世界、发布更多 DLC 以及为分布式团队提供支持,代理式代码助手正在进入日常游戏开发阶段。
1 MIN READ
2026年 1月 21日
使用 Single Call API 简化 CUB
C++ 模板库 CUB 提供了高性能 GPU 基元算法,但其将内存估计与分配分离的传统“两阶段”API 可能带来使用上的不便。
2 MIN READ
2017年 12月 13日
Hybridizer:在 GPU 上运行高性能 C#
Hybridizer 是一个来自 Altimesh 的编译器,它允许您从 C 代码或. NET 程序集编程 GPUs 和其他加速器。
5 MIN READ
2012年 12月 13日
如何在 CUDA C/C++ 中实现数据传输的重叠
在上一期的 C / C ++ 文章 中,我们讨论了如何在主机和设备之间高效地传输数据。在这篇文章中,我们讨论了如何将数据传输与主机上的计算、
3 MIN READ
2012年 11月 1日
如何在 CUDA C/C++ 中实现性能度量
在 本系列文章的第一篇 中,我们通过检查 CUDA C/C++ SAXPY 来研究 CUDA C / C ++的基本元素。在第二篇文章中,
2 MIN READ
2012年 10月 21日
CUDA C 和 C++ 的简单介绍
本文是 CUDA C 和 C ++的一个系列,它是 CUDA 并行计算平台的 C / C ++接口。本系列文章假定您熟悉 C 语言编程。
3 MIN READ