News
2月 23, 2023
NVIDIA DLSS 超分辨率和虚幻引擎更新
NVIDIA DLSS 彻底改变了 AI 驱动的图形。 最新的 DLSS 虚幻引擎更新 进一步增强了开发人员和游戏玩家在虚幻引擎 4.27…
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News
1月 09, 2023
利用 NVIDIA NeuralVDB 抢先体验优化大规模稀疏体积数据
NVIDIA NeuralVDB 的推出 建立在过去十年 OpenVDB 开发的基础上,
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Technical Walkthrough
1月 05, 2023
优化光线跟踪的实用技巧
为了实现光线跟踪的高效率,您必须构建一个在每个阶段都能很好地缩放的管道。这从网格实例选择及其数据处理开始,以优化跟踪和着色您遇到的每个命中。
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News
11月 15, 2022
用 NVIDIA 和虚幻引擎 5.1 构建实时图形的未来
虚幻引擎 5.1 版本包含尖端的进步,使其更容易融入逼真的照明和加速图形工作流程。使用 NVIDIA RTX branch of…
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Technical Walkthrough
10月 12, 2022
通过着色器执行重新排序提高着色器性能和游戏内帧速率
NVIDIA 很高兴介绍下一代 GPU 中可用的新功能,称为着色器执行重新排序( SER )。 SER 是一种性能优化,
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News
10月 04, 2022
在《逆水寒》中实现路径追踪——网易 Dinggen Zhan 访谈录
我们与 NetEase 的 Dinggen Zhan 坐下来讨论他的团队在流行武术游戏 《逆水寒》中实施路径跟踪。
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