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NVIDIA DLSS 4.5 推出超分辨率增强与全新动态多帧生成技术

通过 NVIDIA Streamline 插件、RTX 神经网络纹理压缩 SDK 改进和新的 ACE SLM 支持,使用第二代 Transformer 模型访问 DLSS 超分辨率。

带有多帧生成功能的 NVIDIA DLSS 4 已成为迄今为止普及速度最快的 NVIDIA 游戏技术。已有超过 250 款游戏和应用通过该软件实现实时路径追踪,包括 PRAGMATA 生化危机:安魂曲 (Resident Evil Requiem)在内的 2026 年即将推出的游戏也计划集成该技术。

在 CES 2026 上,这项技术进一步增强。 NVIDIA 推出了搭载第二代 Transformer 模型的 DLSS 4.5 超分辨率技术,以及支持多帧生成和动态多帧生成的 6 倍模式,可自动实时调整帧生成倍数,显著提升游戏和场景的流畅性。

现在,开发者可以开始使用第二代 Transformer 模型进行 DLSS 超分辨率,从而实现卓越的画质表现。

更强大的 DLSS 超分辨率模型

视频 1。DLSS 4.5 超分辨率现已通过 NVIDIA App 中的优设功能支持超过 400 款游戏,引入第二代 Transformer 技术,为所有 GeForce RTX 游戏玩家带来更出色的照明效果、更精细的边缘表现以及更高的动态清晰度。

DLSS 4 引入了基于 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 的 Transformer 模型架构,相较于此前的卷积神经网络,显著提升了图像质量。 用于 DLSS 4.5 超分辨率的第二代 Transformer 模型,计算量提升了 5 倍,并在更广泛的数据集上进行训练,因而具备更强的场景上下文理解能力,能够更智能地利用像素采样与运动矢量。

这款新机型可提供更高的时间稳定性、出色的抗锯齿性能,以及更清晰的运动游戏体验。借助第二代 Transformer 的强大功能,”Performance Mode”(性能模式)现已能够媲美甚至超越原生画质,而”Ultra Performance”(超高性能)模式也已进化为真正适合 4K 游戏的模式。

视频 2。DLSS 4 与 DLSS 4.5 英寸

开发者现在可通过 DLSS 超分辨率 Streamline 插件 使用 DLSS 4.5 超分辨率功能。今年春季,DLSS 多帧生成精简插件 将推出动态多帧生成与多帧生成技术,支持最高达 6 倍的模式。

神经网络着色速度更快

An image of a lamp on a stone staircase. Next-generation materials built in Unreal Engine 5.
图 1。由神经着色支持的多层材质

RTX 神经网络着色器 SDK 随去年推出的 GeForce RTX 50 系列 GPU 一同发布。神经网络着色标志着开发者在图形管线中使用着色器的方式发生转变。该 SDK 使开发者能够在着色器内训练和部署微型神经网络,进而构建支持 AI 增强游戏体验的应用程序。其中一项应用是利用 AI 技术实现纹理压缩。

RTX 神经纹理压缩 SDK 是一种基于神经着色器的应用。相比传统方法,它利用 AI 实现纹理的显著压缩,同时保持相近的图像质量。这一改进大幅提升了 0.9 版本的性能表现。与 0.8 版相比,块压缩 7 (BC7) 的编码速度提升达 6 倍,推理速度提高 20% 至 40%。开发者因此可在节省高达 7 倍系统内存的同时,有效降低对帧率的影响。

开发者可立即开始使用最新版 RTX 神经网络纹理压缩 SDK。此外,RTX Kit 2026.1 更新还包含已修复错误的 RTX 神经网络着色器 SDK,以及新增对 RTX Hair 的 Vulkan 支持的 RTX Character Rendering SDK

通过 NVIDIA RTX 套件开启 NVIDIA 神经网络着色工具的使用之旅。

NVIDIA ACE 扩展了对小语言模型的支持

An image of a chef in a ramen shop. It’s an engineering sample featuring speech and intelligence models
图 2。NVIDIA ACE 拉面店演示

NVIDIA ACE 是一套涵盖模型、开发者工具和设备端推理的 AI 技术,旨在帮助中间件和游戏开发者打造具备丰富知识且行为真实的对话式游戏角色。NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 模型现已作为游戏内推理 (IGI) SDK 插件,通过 NVIDIA ACE 提供。该集成简化了游戏管线的开发流程,并优化了 AI 推理与图形处理的同步,从而提升游戏性能。

开发者可以选择禁用中间推理追踪,以加快响应生成速度,但可能在处理较具挑战性的提示时略微降低准确度。该模型使开发者能够构建增强的游戏角色,这些角色可通过非脚本事件、基于玩家输入的动态响应以及符合上下文的动作进行实时推理。

除了此版本外,Qwen3-8B 的支持还延伸至 4B 和 600M 模型,为开发者在运行时集成这些模型提供了更多选择,有助于在速度、质量与内存使用之间实现更好的平衡。

前往 build.NVIDIA.com 试用 Nemotron Nano 9B V2,随后 下载 最新版 IGI SDK 和插件,开启游戏集成之旅。

NVIDIA Nsight Graphics 2025.5 新增了动态着色器编辑与 RTX 毛发支持

Nsight Graphics 2025.5 UI showing RTX Hair performance visualization.
图 3。Nsight Graphics 光线追踪检查器中 RTX 毛发性能的可视化

NVIDIA Nsight Graphics 近期发布了版本 2025.5,重点提升了 Graphics Capture 功能的稳定性与完整性。Graphics Capture 为调试 D3D12 和 Vulkan 应用程序提供了新的工具与工作流支持。

此版本新增了对捕获帧中着色器代码的动态编辑功能,并支持在光线追踪检查器中可视化 RTX 毛发基元(LSS 毛发)。GPU Trace Profiler 也进行了多项改进,包括用于组织单个会话中多次追踪的新工作流程。更多详细信息,请参阅 Nsight Graphics 2025.5 版本亮点视频

面向游戏开发者的资源

NVIDIA SDK Manager 是一款全新的安装管理器,可简化入门流程,助力新开发者更高效地集成高级图形和 AI 工具。

  • 简化工具安装:安装并配置 SDK 所需的依赖项,例如 CMake、Slang 以及必要的开发工具
  • 自动执行存储库管理与软件包安装:自动克隆并更新 SDK 代码仓库
  • 简化导航操作:提供指向 GitHub 仓库及本地安装路径的直接链接
  • 验证前置条件:检查 NVIDIA 驱动程序与 Visual Studio 的安装状态
  • 启动入门引导:安装完成后自动启动入门指南

单击此处查看游戏开发者资源的完整列表,并关注我们,及时了解最新的 NVIDIA 游戏开发资讯:

 

 

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