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2026年 6月 25日
通过对 Vulkan 描述符堆的端到端支持简化资源绑定
着色器是处理光线、像素、几何图形和纹理等视觉数据以产生特定渲染效果的 GPU 程序。着色器通过称为资源绑定的过程查找必要的数据。
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2026年 6月 25日
问答:KRAFTON 如何打造由 NVIDIA ACE 提供支持的可协同游玩角色 PUBG Ally
游戏中的 AI 伙伴长期以来一直受到固定对话的限制。PUBG Ally 是另一种系统。这款 AI 队友由 KRAFTON 为“绝地求生 (…
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2026年 6月 16日
使用 NVIDIA ACE Game Agent SDK 和 Unreal Engine 5 插件在设备上构建 AI 配套工具
NVIDIA RTX 技术通过虚幻引擎的 NVIDIA RTX 分支 和 NVIDIA DLSS 虚幻引擎插件 深度集成到虚幻引擎 5 中。
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2024年 7月 17日
NVIDIA 全面转向开源 GPU 内核模块
借助 R515 驱动程序,NVIDIA 于 2022 年 5 月发布了一套开源的 Linux GPU 内核 模块,该模块采用双许可证,
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2024年 3月 27日
高效的 CUDA 调试:将 NVIDIA Compute Sanitizer 与 NVIDIA 工具扩展程序结合使用并创建自定义工具
NVIDIA Compute Sanitizer 是一款功能强大的工具,可以节省时间和精力,同时提高 CUDA 应用程序的可靠性和性能。
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2024年 3月 14日
强大的着色器见解:通过 NVIDIA Nsight Graphics 使用着色器调试信息
随着光线追踪成为现代游戏引擎中的主要渲染技术,单个 GPU RayGen 着色器现在可以执行帧的大部分光线模拟。为了管理这种复杂程度,
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2024年 3月 11日
Direct3D 12 中的工作图:延迟着色案例研究
在游戏应用程序性能方面,GPU 驱动的渲染能够提升处理大型虚拟场景的可扩展性。Direct3D 12 (D3D12) 采用工作图形(work…
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2024年 3月 6日
CUDA 工具包 12.4 增强对 NVIDIA Grace Hopper 和机密计算的支持
最新版本的 CUDA 工具包,即 版本 12.4,继续利用最新的 NVIDIA GPU 来推动加速计算性能。
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2023年 3月 28日
使用 NVIDIA Nsight 系统加速数据中心和 HPC 性能分析
当 GPU 启动线程、调度内核和从内存加载时, CPU 异步地向其提供数据、访问网络通信、管理系统资源等等。
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2023年 3月 20日
借助 NVIDIA AI 和路径跟踪技术实现超现实
在 GDC 2023 上, NVIDIA 发布了新工具,使开发人员更容易访问实时路径跟踪,同时加速创建超逼真的游戏世界。 视频 1 。
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2023年 1月 30日
GPU 加速视频处理, NVIDIA 深度支持 Vulkan 视频
Vulkan Video 使开发人员可以选择一个强大的新 API 来访问视频处理加速。
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2022年 12月 12日
CUDA 工具包 12.0 正式发布
NVIDIA 宣布最新的 CUDA 工具包软件版本 12.0 。该版本是多年来的第一个主要版本,
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2022年 10月 13日
使用 NVIDIA Nsight Developer Tools 提升优化、调试和性能调整
在 NVIDIA 平台上开发时,硬件应该对您透明。 GPU 感觉像魔术,但为了优化和表现游戏,最好了解幕后的低级流程。
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2022年 10月 4日
CUDA Toolkit 11.8 揭示的新功能
NVIDIA 发布了最新的 CUDA 工具包软件版本 11.8 。该版本的重点是通过新的硬件功能增强编程模型和 CUDA 应用程序加速。
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2022年 9月 21日
使用 NVIDIA DLSS 3 和 NVIDIA RTX 路径跟踪加速超现实游戏开发
NVIDIA 最近宣布推出下一代 GPU 产品 Ada Lovelace 。命名为 NVIDIA GeForce RTX 40 系列,
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2022年 8月 10日
NVIDIA Nsight Systems 和 Nsight Graphics 的新版本于 SIGGRAPH 2022 年首次亮相
图形专业人士和研究人员在 SIGGRAPH 2022 年 分享他们的专业知识,了解计算机图形行业的最新创新。
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