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诚挚邀请您参加 GDC 2021 大会,了解我们的新技术如何推动游戏开发的未来。了解详情

应用程序框架和 SDK


DLSS

NVIDIA DLSS是一个经过改进的新型深度学习神经网络,可提升帧率并为您的游戏生成精美且清晰的图像。它为您提供了性能扩展空间,可最大化光线跟踪设置并提高输出分辨率。


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RTXGI

NVIDIA RTX™ Global Illumination(RTXGI)是一个提供可扩展解决方案的SDK,通过光线跟踪实时计算具有多次光线反弹的全局照明。


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RTXDI

RTXDI为动态场景提供逼真的照明,这些场景需要计算来自数百万个面光源的阴影。到目前为止,这一技术在电子游戏中还无法实现。传统上,游戏开发人员会烘培大多数光源的照明,在运行时仅支持计算少量“主”光源的照明


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实时降噪器

NVIDIA Real-Time Denoiser(NRD)是一款专为低光线采样率而设计的降噪器,在 Ubisoft 的最新力作“看门狗:军团 (Watch Dogs: Legion)”中大放异彩。开发者在使用这一API时无需关注底层的时空降噪细节。


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RTX Unreal Engine 4 分支

为了让开发者能够轻松将先进技术添加到自己的 Unreal Engine 4 (UE4) 游戏中,NVIDIA在GitHub上提供了自定义的UE4分支,其中包含了大量NVIDIA技术。


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Feature Map Explorer

Feature Map Explorer(FME)可以使用多种视图来查看基于图像的四维特征图数据,包括从低级的通道可视化到完整的特征图张量和每通道切片的详细数值信息。


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Texture Tools Exporter

借助 NVIDIA Texture Tools Exporter,用户可以使用 NVIDIA 的 CUDA® 加速 Texture Tools 3.0 压缩器技术,直接从图像源创建高度压缩的纹理文件(在磁盘和内存中占用空间较小)。


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Reflex SDK

NVIDIA Reflex SDK现已开放应用程序抢先体验。该 SDK 支持游戏开发者实现低延迟模式,在这种模式下,游戏引擎可以一直运行至GPU开始渲染的那一刻,从而消除了在GPU渲染队列中等待而带来的延迟,并减轻了当性能受限于GPU时对CPU端产生的压力。


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Nsight 工具

NVIDIA Nsight™ 是一个面向桌面和移动设备的应用程序集合,支持开发者利用 NVIDIA 最新的视觉计算硬件来构建、调试、分析和开发尖端软件。


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Nsight Perf

NVIDIA Nsight™ Perf SDK 是一个适用于 DirectX、Vulkan 和 OpenGL 的图形分析工具箱,可帮您直接从应用程序中收集 GPU 性能指标。


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RTX 技术展示

体验 RTX 全局照明 (RTXGI)、RTX 直接照明 (RTXDI)、NVIDIA Real-Time Denoiser (NRD) 和 NVIDIA DLSS 等最新 NVIDIA RTX 技术。


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最佳实践:使用 NVIDIA RTX 光线追踪技术

本文收集了我们团队到目前为止在游戏中使用 NVIDIA RTX 光线追踪的最佳实践。此外,您还可以了解简短、切实可行的行动项,这些行动项为目前的光线追踪使用提供实用提示。


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借助 RTX Direct Illumination 照亮具有数百万光源的场景

在 GTC20 上,我们宣布推出 RTX Direct Illumination (RTXDI),用于加速海量光源的动态直接照明和阴影渲染。在这篇技术博客中,我们将介绍 RTXDI 的功能、特性和潜在的扩展资源。


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在游戏中用路径追踪渲染完美的反射和折射

在本文中,来自NVIDIA 的 Alexey Panteleev 将介绍一种结合两个重要概念的降噪解决方案:主要表面替换 (PSR) 和棋盘格分帧渲染 (CSFR)。


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Unreal Engine 4 中的光线追踪

在此次网络会议中,艺术家和设计师有机会详细了解 Unreal Engine 4 中的光线追踪。“光明之下 (Stay in the Light)”创作者和 RTX Unreal 推广者 Richard Cowgill 将为我们讲解示例项目,介绍如何通过实时、光线追踪反射、全局照明、阴影等技术获得出色的效果。


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光线追踪基本原理

聆听计算机图形专家 Eric Haines 解释与光线追踪相关的关键概念。我们将从在渲染中运用光线开始,将光线追踪与光栅化进行比较,并解释专用硬件如何加速其性能。然后,我们将研究通过光线追踪简化或实现的各种效果。


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通过实时设计可视化打破障碍

实时设计可视化技术现已实现,比很多人想象的还要早 10 年。聆听先进的建筑可视化公司 Neoscape、渲染软件领军企业 Chaos Group 和 NVIDIA 讲述光线追踪技术突破如何彻底改变可视化。


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Vulkan

Vulkan 由 Khronos® Group 标准联盟创建和发展,可满足游戏、移动和工作站应用程序开发等领域的软件开发者的需求。Vulkan 的显式 API 设计可以在各种平台上高效实现,这些平台涵盖各种使用 Windows、Linux 和 Android 操作系统的设备,包括移动设备、游戏主机、嵌入式系统和台式机。


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DirectX

DirectX 12 Ultimate 是 Microsoft 的最新图形 API,整合了 NVIDIA RTX 的创新技术,这些技术于 2018 年首次推出,是新一代实时图形的跨平台标准。它提供用于光线追踪、可变速率着色、网格着色、采样器反馈等的 API,让开发者能够将电影级质量的反射、阴影和照明技术用于游戏和实时应用程序。


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适合您的计划

开发者资源

NVIDIA 开发者计划提供了在各种 NVIDIA 技术平台上成功构建应用程序所需的高级工具和培训课程。您可以借此访问数百种 SDK,还能通过我们的社区论坛建立一个志同道合的开发者圈子,另外还有其他许多好处。

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技术培训

NVIDIA 深度学习培训中心 (DLI) 提供 AI、加速计算和加速数据科学方面的实操培训,支持您解决实际问题。该培训由云端 GPU 支持,提供自定进度式在线课程或者讲师指导式直播研讨会。

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加速发展您的初创公司

NVIDIA Inception 是面向 AI、数据科学和高性能计算初创公司的加速平台,为全球 7000 多家初创公司提供进入市场的支持、专业知识和技术。初创公司可以通过 DLI 获得培训机会、优惠硬件价格,以及受邀参加独家社交活动的机会。

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NVIDIA 游戏开发新闻


Ultra-Realism Made Accessible with NVIDIA AI and Path Tracing Technologies

Ultra-Realism Made Accessible with NVIDIA AI and Path Tracing Technologies

At GDC 2023, NVIDIA released new tools that make real-time path tracing more accessible to developers while accelerating the creation of ultra-realistic game worlds. Generate frames with the latest breakthrough in AI rendering Announced with the NVIDIA Ada Lovelace architecture, DLSS 3 raised the bar not just for visuals but also performance and responsiveness. Since … Continued

Implementing USD for Game Development Pipelines: An Interview with Polyphony Digital

Implementing USD for Game Development Pipelines: An Interview with Polyphony Digital

Polyphony Digital, a subsidiary of Sony Interactive Entertainment Inc and the creators of Gran Turismo, has exceeded 90M copies of cumulative sell-through sales of PlayStation software titles over three decades. Gran Turisimo 7, released in 2022, marked the 25th anniversary of the series’ beginning, and included implementation of Universal Scene Description (USD). USD is an … Continued

Top AI for Creative Applications Sessions at NVIDIA GTC 2023

Top AI for Creative Applications Sessions at NVIDIA GTC 2023

Learn how AI is boosting creative applications for creators during NVIDIA GTC 2023, March 20-23.

Q&A with Remedy Entertainment: Adopting USD into the Game Development Pipeline

Q&A with Remedy Entertainment: Adopting USD into the Game Development Pipeline

Mika Vehkala has worked in the game development industry for nearly three decades and contributed to projects such as Horizon Zero Dawn and The Walking Dead: No Man’s Land. Now, he’s director of technology at Remedy Entertainment, the studio that created Alan Wake and Control. Vehkala spoke with NVIDIA about embracing USD into its game … Continued


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